削弱炼狱难度!暴雪公开《暗黑3》变动方向

2012-05-30 10:35:40 神评论

虽然《暗黑破坏神3》在众多玩家的期盼之下已于日前正式上市,但游戏中的许多系统设计引起了许多玩家的热烈讨论,例如炼狱的难度成长曲线是否合理,传奇装备是否真的名符其实等内容。

对于这些玩家的意见,暴雪稍早也发布了新闻稿,同时也公开了一些关于游戏上市以来的有趣数据信息供玩家参考。

平均每位玩家创造3个角色。

  80%的角色介于等级1至等级30之间。

  1.9%的角色解锁了炼狱难度。

  54%的专家模式玩家选择了女性角色。

  大部分(35%)的专家模式都是在普通模式第一章死亡。

  在60级中,同一个职业只有0.7%的角色使用相同的技能组合(还不包含被动技能)。

  在60级中最常使用的符文是野蛮人:冷血预谋、狩魔猎人:烟雾弥漫、秘术师:镜像之肤、武僧:宁静养神、巫医:麻醉吹箭。

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近期改版时程

官方指出,《暗黑破坏神3》即将在下周推出1.02改版,但这个改版将会是针对游戏服务方面的修正。关于游戏职业平衡方面的改版将会于未来发布的1.03改版中公布,详细时程未定。

下一页:各职业技能平衡部分

各职业技能平衡部分

关于特定职业的技能来说,官方表示若是该技能比原始设定来的强大,进而影响到职业的平衡,官方即倾向快速修正之(Hotfix)。以游戏中的炼狱难度来说,这个难度是被官方定位为极度困难的等级,但一些职业使用一些特定的技能,可以很简单的前进到游戏后面的进度,这使得按照原本设计该有状况的其他职业感觉起来好像太过弱势。

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官方指出,这样也造成了玩家对于某些职业要强,就一定要有某些技能在他们的技能组合中,而其它职业做坏了的这种错误认知。官方表示,如果任何技能对你进度的推进是绝对需要的,那这代表着这个技能违反了游戏原本想要多样化天赋组合的设计理念,而这些“必要”的技能将会被修正。但为了避免这些修正太过于临时,官方也预计在未来透过在一般讨论区的发文“即将到来的变更”来让玩家知道角色在未来将有能力上的更动。

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炼狱难度的调整

官方表示,《暗黑破坏神3》炼狱难度的设计理念,是希望让玩家受到的伤害是持续降低角色的血量,而如何减轻这样的伤害在这个等级是十分重要的课题。然而,现在游戏中有许多瞬间伤害可以直接秒杀玩家的角色,而这将会是官方在1.0.3所进行的重大改变之一。

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从一个高等级的角度来看,官方希望玩家在推进炼狱进度的基本乐趣,是建立在如何主动面对迎面而来的挑战,而不是取决与可以闪过或是减轻多少迎面而来的伤害。

下一页:关于传奇物品的变动

关于传奇物品的变动

关于物品部份,官方也收到其中一个最多玩家反应的意见-传奇装备的相对强度不足。官方表示,由于这个问题涉及游戏内某些刻意设计的层面,并不是可以简单解释的。首要来说,传奇物品并不是被设计成一定是游戏中最强的物品。它们只是你在升级过程中可以取得的另一种类物品,并不是玩家在游戏最终追逐的主要物品。官方举例,如果稀有物品有机会产生出完美的属性来赢过有原始设定的传奇装备,这才是制作团队所希望看见的。

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针对某些高等级的魔法物品(蓝色)的强度过高问题,为了矫正对实际物品属性分配的误解,官方也预计在未来的1.0.3版公开60级以上物品的隐藏物品等级。此外,游戏也将在未来的更新中直接增强传奇武器,可能会是在PvP更新(1.1)中。这个增强将不会追朔以前的东西,只会加强未来更新后找到的传奇物品上。

下一页:宝石与工匠系统

宝石与工匠系统

针对游戏中的宝石与铁匠系统,原始的设计是希望让铁匠随等级增加而成长,玩家可以将他们视为另一种升级装备的资源。官方指出,原始游戏的设计目标是一但玩家达到60级,铁匠的配方可以弥补角色潜在物品设计的差距。为了修正这些问题,制作团队将会调整1-59级铁匠训练费用以及所制作的装备,并降低合并宝石所需数量,例如无瑕方正等级的宝石将由原本所需的三颗降低为两颗,这些改变安排于1.0.3更新档中更新。

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下一页:精彩截图

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【来源:】
关于暗黑3,变动的新闻
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