有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评
[点评人-17173小编]暴雪Fans,曾转战欧美及台服玩各类BLZ游戏,目前暗黑3炼狱难度进发中。
饥渴营销见成效 简单精髓是王道
据统计目前暗黑3销量已突破630万套,对比此前暴雪400万套左右的预估已经大幅度超卖。暗黑3目前的火爆,不仅是系列拥有大量fans,很大程度上也是因为暴雪饥渴营销的催化作用。越是CD-KEY难入手,越是催发了玩家想一探究竟的兴趣。当然这种营销方式虽给暴雪增加营收,却是牺牲了大量用户的感受。暴雪的品牌号召力当然能弱化这一部分负面情绪,不过小编感觉还是不能忍。
从游戏性来看,之所以很多没玩过暗黑1、暗黑2的人也很沉迷,就是因为暗黑3的操作依旧简单而舒适。有人表示暗黑3动作性不足,个人认为还是有一定动作感的,而且从最终结果来看,动作性的终极目的也是让玩家感兴趣。
对比大量国产大而全的网游,暗黑3其实也给了我们不少启示。设置一堆繁复的生活技能和社交功能来想要留住玩家,其实有时候是一种很拙劣的下下策。真正的好游戏应该把所有研发能力都集中在核心玩法上,依靠核心玩法留住玩家才是王道。
用户体验不佳 文化气息稍差
暗黑3的用户体验不佳,前面也说过了,CD-KEY难买,买到了晚上还经常挤不进服务器,甚至出现一些小的回档和延迟问题。从拍卖行来说,也有很多不完善的设定,比如拍卖物品无法按名称搜索,无法显示与玩家自身装备的属性对比,必须退出到人物选择界面才能用等等。
当然欧美网游用户体验不佳已成通病,不过对于追求细节完美的暴雪来说这也是不小的瑕疵。
另外一点就是文化气息,暗黑3无论从凯恩之书还是游戏中的各种讲解铺垫当然做的都很到位。不过从整体来看,这些设定还是只是起到了浅层引导的效果,并不具备成为一种大众玩家间津津乐道的文化的潜质。而且游戏中也缺乏足够多的有趣彩蛋,装备属性设置上也没什么特色。比如碧蓝怒火、吉德宝、风之力之类的武器,以及新的绿色套装完全可以配上一些专有的技能或者属性,但现在看来也就是个挂上经典名字的换皮装备,有偷工减料的嫌疑。
后记:是暴雪变弱了 还是我们要求太高?
暗黑3是否创新不足,这是玩家间讨论的一个焦点问题。暗黑2之所以能成神作,一方面是由于其超前的玩法设定;另一方面是由于市场上的大作并不如今天那么多,玩家选择有限。那么到了今天这个群雄并起的时代,暗黑3如果没有系列的荣光,还能称为“神作”吗?
有人说,这是你们对暴雪要求太高,对比其他单机以及网游无论从游戏性还是细节的把握上,暗黑3都做的比他们好很多了。但小编觉得,既然暴雪被大家奉若神明,也应当用更高的标准来衡量它的作品。从近期的一些作品来看,暴雪实际上已经出现了一些量产化不用心的端倪。如果这个能花6年以上时间来打磨一款游戏的厂商也因为商业利益沦陷了,那么还有谁能为我们定义“经典”?
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