有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评

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[点评人-某国内上市网游厂商著名制作人]暗黑系列核心玩家,同时也是业内资深游戏研发人士。

我觉得觉制作暗黑3还是有很积极的意义的。也许这个作品除了画面突破不大。但是为未来的暗黑4-5的突破是打下了坚实的技术基础的。作为暗黑2的粉丝,总体来说对暗黑3最欣赏的是他一如既往的细节表现和舒服的战斗体验,最不能接受的是相对D2没有本质的突破。

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暴雪曾承诺的战网互通好友系统,目前在暗黑3也暂未实现

详细分析暗黑3有以下特点:

1、单人体验为主,单局为主

2、较好的过程体验和研究深度

3、交互行为以弱交互(凑人数的组队)和沉默交互(交易)为主,很多层面都缺乏强交互

4、交互关系完全不影响游戏行为

5、设计上完全不规划玩家日常行为

6、游戏流程短,后期farm极枯燥

7、数值设计能力有一些下降(相比北方暴雪时代)

8、运营上存在风险(运营质量,现金拍卖行,工作室,外挂……)

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