有喷有顶有崇拜 各方人士暗黑3大点评
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暗黑3盛名是否可符?从销量上来看,630万的史上最高PC游戏首周销量已经很有力的回答了这个问题。不过从游戏品质分析,暗黑3依旧显露出了这样那样的大小问题。那么这些问题是瑕不掩瑜还是可能蚁穴溃堤?相信玩家们经过1周体验心中都有了自己的见解。
而今日,小编也请来了包括小白玩家、资深玩家、游戏研发运营资深人士、韩国著名媒体人在内的各方人士从不同的视角也对暗黑3进行一番全面分析,看看他们的观点是否正和你意:
[点评人-韩国最具影响力网游媒体TIG主编李在鎭]资深韩国媒体人,对韩国整体游戏业发展情况以及暴雪的在韩业务具备深入见解。
暗黑3韩网吧30%占有率史无前例 系列曾被星际光环掩盖
《暗黑3》已经占据韩国网吧排行的第一,并确保了稳定的占有率。以Gametrics的统计为基准,《暗黑3》30%的占有率是史无前例的。而之前排行第一的《英雄联盟》,占有率下降7-8%,目前以13%的占有率排行第二。由于想体验暗黑3的玩家暴增,大部分网吧业主也愿意购买游戏,因此高网吧占有率将会增加韩国分公司的销售额。
从玩家角度来看,由于星际在韩国太辉煌,所以暗黑2此前没占太多比重。但是,韩国玩家们当时还是很痴迷于《暗黑2》。而且,在12年前暗黑2首次推出时的10岁后半-20岁前半的玩家已经成人,都有了稳定的收入,已经有钱购买游戏。在暗黑3上市后不少30岁以上的玩家也想重温经典而购买暗黑3,我的周围也有不少这类玩家。因此可以说,暗黑3也和暗黑2一样,从上市开始就确保了稳定的玩家层。
无PVP与登陆困难是目前两大缺点 是否适合电竞化有待观察
分析暗黑3,其优点在于系列特有的游戏角色养成体系,与MF的乐趣。在此基础上,故事情节和世界观的魅力、打击感和手感都不错。虽然暗黑3没有技能树与属性加点的自定义功能,但由于技能快捷栏固定,且每个技能都可以选不同的符文,因此,技能和符文的组合十分丰富,这使得游戏依然充满乐趣。
若说暗黑3的缺点,那就是需要上网才能玩,还有就是上市时并没有PVP。由于亚洲服务器登录困难使得不少玩家连单人游戏都体验不了,这引起很多韩国玩家的不满。想要重温暗黑2乐趣而购买暗黑3的上班族玩家,由于恰好有空的晚上和凌晨都在高峰时段,因此难以进入游戏。服务器稳定化是暗黑3的当务之急。
PVP方面,暴雪开发组曾表示PVP并不是暗黑3主要内容。这可以理解成PVP的职业平衡很难把控,在上市时去掉PVP很可能也出于这一考虑。目前我们还不知道PVP何时会添加,我们也无法判断电竞化可能性,还要看到时候PVP系统的设定与玩家的热情。
剑灵VS暗黑3胜负未分 2.5D暗黑类网游不会对暗黑3产生影响
《暗黑3》来势汹汹,加上《剑灵》的期待度也不低,因此目前我认为还不能分出胜负。而《剑灵》在三测结束后如何强化游戏性变得至关重要。目前暗黑3是买断式收费,剑灵则作为网游运营,在收费方式上二者会有很大差异。目前难以预估《暗黑3》当前的气势能维持多久,上面所说的PVP系统等新内容的推出,将是关键所在。
今年韩国市场上也公布了《天堂永恒》、《奇迹2》、《Dungeon Striker》、《天刹》等等2.5D暗黑风网游。不过这些网游由于在1年内上市希望不大,因此对暗黑3不会产生多大影响。暗黑3上市对于他们来说是喜讯,可以对比添加更多差别性内容。
目前2.5D暗黑风网游是游戏界备受关注的热点类型,不过需要一定水准的动作性也成为了研发难题。另外创造动机能让玩家反复体验游戏内容而不厌烦也需要很深的功力。
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