角色原画 网易《斩魂》:做有态度的封测
网易3D·大型闯关格斗新游《斩魂》二测已进行至第四周。四周下来,不仅"帮派对战"、"特色关卡"等横版创新玩法受到了玩家的初步肯定,《斩魂》开发组更是根据玩家反馈在第一时间对任务体系,技能系统等进行了200余项的调整。也正因为尊重玩家意见及时调整,《斩魂》本次测试被玩家戏称为“有态度的封测”。
产品优化流水线:零CD“改变”
作为一款自主开发的“国人格斗”网游,在用户体验优化上,《斩魂》有着国外代理游戏不可比拟的开发优势。开发组对游戏开发可全权掌控,能在玩家体验后的第一时间判断是否修改,并迅速着手实现。为了快速高效实现用户需求,《斩魂》建立了“运营-策划-程序-测试”一站式流水线,对每一个修改需求实现多人跟踪,快速跟进。
开测以来,根据玩家的各种反馈,《斩魂》进行了多个玩法优化:将部分元宝道具改为关卡随机掉落,可通过刷图获得;将药师高等级技能下调多个等级,让药师在职业前期有更加丰富的体验;降低任务中所需道具“精元石”的数量,让大家玩得更轻松。
玩家反馈绿色通道: 多渠道“改变”
同时,为了第一时间听见玩家声音,《斩魂》开展了玩家反馈“绿色通道”。开发组除了在官方论坛密切关注、采集玩家意见外,还在线上开设问卷收集玩家《斩魂》“初体验”以及“玩法诊断”的反馈。不仅如此,开发组还邀请玩家参与五场玩家座谈会,让玩家畅所欲言。本周末,游戏还将针对服装设计专门开展两个座谈会专场。
对此,玩家“皇城、暗”在论坛感慨到:“看看官方的态度,看看官方的效率(尤其是修改元宝交易时),这是真正代表我们自己意见的游戏啊!相当于我们做策划,青龙做苦力,做出来让我们爽的游戏啊!”
网易“3D.大型闯关格斗”《斩魂》——全面“大型化”横版网游的设计理念与设计诚意。全新的策略型对抗玩法“城战”、全新职业、更多特色关卡等二测及产品特色信息,敬请留意官网及后续消息。
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