NDC2012:老龄游戏该如何维持玩家数量
2012-04-25 17:50:04
神评论
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在日前举办的NEXON开发者大会GDC2012中,演讲人沈大任和郑在勋主张,判断一款游戏是否已接近老龄,最主要的标准就是看进入的门槛。同时表示,越是老的游戏,乐趣和既得权,还有玩家间交流越是重要。
演讲者称,玩家们不喜欢老龄游戏的理由,是不想输给已经在游戏中的老玩家。因为若想赶超老玩家,就要投入更长的时间,而玩家们往往不想投入这么长的时间。
同时还表示,为了维持玩家的数量,还要通过官网、媒体等持续为玩家带来乐趣,并让玩家产生优越感。同时,要给已经在玩游戏的玩家制作很多的既得权,迎合玩家们的口味。
另外,让玩家们在游戏中结交更多的玩家,也是需要去努力的地方。因为老游戏的乐趣会逐渐减少,要用其他方面去弥补。
最后,演讲人还表示,对于维持一款老游戏来说,游戏运营者的作用也不可忽视。游戏运营者不仅要为上层玩家指出多种游戏方向,还要为下层玩家设定通往上层的目标。而这两个目标的幅度不宜过大。同时,通过持续曝光自己,让玩家感到好感也是不错的选择。另外,故意犯错以吸引玩家们的关注,所获得的效果也是显著的。(文:17173小韩)
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