《斩魂》今日二测 横版网游“大型化”探索
今日下午1点,网易(更多厂商)横版《斩魂》开启第二次小规模封测——“F·MMO玩法测试”。测试将放出其F·MMORPG理念下的全新“大型化玩法体系”,包括:大型网游式“帮派系统”、集体竞技“帮战”,以及塔防、竞技、挑战、休闲等七大类特色关卡玩法等等。
这是即首测“打击操作体验测试”后,《斩魂》在玩法多样性、交互性上的重大内容放出,结合针对一测反馈的内容增添与调整,力图从PK竞技、关卡玩法、打击操作、画面视觉四个维度改变横版既有模式,尝试为玩家提供全面“大型化”的横版体验。
不一样的“大型网游式pk对抗乐趣”
“大型化”帮派系统、帮派竞技、即时PK玩法——《斩魂》的帮派系统以融入感、存在感为设计原则。在为玩家提供集体化的成长、社区交互体验的同时,《斩魂》更实现了以帮派为单位的集体竞技、及帮派任务触发的即时PK对抗(“押镖”玩法),让横版玩家也能体验大型网游式的交互玩法与乐趣。
“公平匹配”新概念竞技场——《斩魂》竞技场采用国际象棋赛制的“ELO排名系统”,为每位玩家自动匹配实力相近的对手,实现更公平刺激、零等待的大型网游式竞技体验。
不一样的“多类型升级玩法选择”
在力图带给玩家更强代入感的“全中国风传统关卡”之外,《斩魂》更设置“塔防、挑战、休闲、BOSS、竞技、刷怪、精英副本”等七大类特色关卡——多种类型的乐趣体验,让玩家可以“随时随性”地自由选择娱乐、升级方式。
如塔防类玩法“生死之交”,玩家需合力保护关卡内的宝箱;而 “如意宝库”玩法则引入道具元素,玩家可组合不同道具安排在怪物前进路线;挑战类玩法“地狱挑战”共有15个不同完成条件的挑战关卡,有的关卡会不断压缩你的活动范围,有的关卡要求在怪物落地前完成击杀等等,每次随即抽选5个组合形成一次挑战任务,每次都有完全不同的体验。
不一样的“3D化打击操作快感”
依托耗时三年研发的国内首个3D格斗专用引擎——"龙擎",《斩魂》得以引进"逐帧编辑"、“多体攻击盒”、“粒子特效”等次时代主机游戏开发技术,实现兼容华丽视效、精准判定、与零延迟手感的“3D化”格斗体验。一测3000玩家的打击操作体验公开评分中,《斩魂》也因此获得十项指标平均8.0以上的得分。
二测版本中,除对打击操作、数据延迟进行优化外,更针对一测反馈对全职业技能连招体系进行了调整,其中职业“药师”,进行了全面重设——以使其更符合墨家机关、陷阱、火器操控师的设定。
不一样的“中国风、3D高清视觉体验”
在一测中,《斩魂》的“中国风、3D写实画面”及“1080P级高清分辨率”反馈良好。应玩家反馈,二测将逐步放出更多3D立体场景,更新大量怪物、场景、装备资源,同时进一步提升怪物模型及场景精细度——为中国玩家营造更具代入感的东方横版世界,为横版玩家提供大型网游式的感观体验,是《斩魂》始终坚持的开发目标之一。
网易“3D.大型闯关格斗”《斩魂》——全面“大型化”横版网游的画面感观与玩法体验。全新的策略型对抗玩法“城战”、全新职业、更多特色关卡等二测及产品特色信息,敬请留意官网及后续消息。
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