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玩物未必就丧志!漫谈游戏对电脑硬件的影响

2012-03-23 02:28:30 神评论

除了RTS游戏基于游戏理念的重大变革,第一人称视角射击游戏也发生了翻天覆地的变化。最初的FPS是以id为首的以充分满足玩家感官刺激为主要目的的游戏,但随着时间的推移,厌倦于简单杀戮的玩家开始不买id的帐了,真3D的《Quake1》远不如假3D的《Nukem Duke 3D》吸引人就是一个明证。

在1997年的E3大展上,一款新推出的游戏在吸引了大量玩家目光的同时也改变了人们对FPS的看法,作为一款把引人入胜的故事情节引入到FPS中的游戏来说,《半条命》是非常成功的。而id也把握住了历史的走向,于1999年推出了以纯竞技为主要目的的《QuakeIII》,FPS从这时开始形成了一个巨大的分水岭。

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《QuakeIII》

尽管《Quake》的第三代作品由于完全的剥离了以往FPS的剧情要素,在当时id忠实玩家间引起了巨大的争论和非议。但时间证明了一切,经过五年的考验,《QuakeIII》反而成了《Quake》系列中口碑最好的一款游戏。而脱胎于《半条命》的《反恐精英》则成为了另一款经典的纯竞技类FPS,作为史上最成功的一个MOD包,成为了近几年来世界上最为热门的一款FPS。不同于阳春白雪的《QuakeIII》,下里巴人的《反恐精英》硬生生的把RTS从网吧第一游戏的宝座上拉了下来,成为了街头巷尾网吧玩家的最爱。在纯竞技FPS之外,拥有电影般丰富内涵和剧情的FPS则成为了FPS的另一个主要流派,除了半条命外,几年前的《荣誉勋章》系列掀起了二战FPS的狂热。而去年《荣誉勋章》原班人马制作的《使命召唤》则把二战类FPS推向了一个高峰,游戏中除了兄弟连般的D-Day空降,艰苦的大桥保卫战,还有史诗般震撼的二战东线战场。尽管来自于电影《兵临城下》,《使命召唤》中斯大林格勒的焦土感动了每一个在这片土地上作战的士兵。从《QuakeIII》开始,FPS游戏愈来愈成为个人电脑中最重要的游戏类型之一。

从另一个角度说,FPS与个人电脑的硬件特别是显示设备的联系也越来愈紧密。《QuakeIII》作为一个最基本的游戏性能衡量工具已经被各个评测小组用滥了。而从今年年初的《FarCry》到八月的《Doom3》与《半条命2》之间的血战,除了在游戏市场上的较量,更是两大图形设备生产商nVIDIA和ATI的幕后较量。现在,FPS的意义已经不仅仅局限于游戏本身,更是未来个人电脑虚拟现实技术的软件基础和技术进步发展的催化剂。

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