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玩物未必就丧志!漫谈游戏对电脑硬件的影响

2012-03-23 02:28:30 神评论

游戏新的游戏时代到来

随着硬件的飞速发展,游戏也开始了自我的进化之路,很多以前熟悉的游戏和游戏类型开始变得面目全非。二十世纪,即时战略类游戏是个人电脑上吸引了最多的游戏玩家投入其中的游戏类型。从最早的Westwood的C&C,红色警戒,到基于RTS定则并不断创新的《横扫千军》,到脱胎于《文明》的帝国时代,再到集大成者《星际争霸》,即时战略游戏的发展随着各种游戏概念的提出和创新,达到了其发展史上的一个高峰。特别是暴雪公司的《星际争霸》,游戏设计者非常聪明的利用现有的系统,在游戏的画面、音效、剧情等方面综合达到顶尖的水平,从当时的RTS大军中脱颖而出,成为游戏玩家硬盘常驻游戏的一员。

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暴雪经典的《星际争霸》

尽管如此,《星际争霸》实质上还没有在蜂拥而出的RTS大军中鹤立鸡群的能力,直到一个巨大的变革的发生。《星际争霸》的资料片《母巢之战》诞生,这个最初因为误会被翻译成《血战》的资料片可以说是游戏史上最有影响力的资料片了,它的诞生带来了一股持续至今的热潮,带来了即时战略发展的新时代。不像《红色警戒》之于《C&C》那样巨大的变化,暴雪仅仅通过新增加了几个兵种和对游戏原有各兵种数值的细微调整,把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

而RTS史上最重要的发明——微操也来自于《星际争霸》上。在12e2决赛上,当来自美国的天才少年Grrr用自己的9只自杀蝙蝠同时撞向对手的5只飞龙和2只吞噬者的时候,整个星际争霸的世界震动了,原来即时战略也可以这样玩。在高手们醒悟后,一种强调操作至高无上的思想从《星际争霸》开始迅速向其他RTS蔓延。

《星际争霸》发售7年后,以一种客观的眼光来审视这个经典的游戏,《星际争霸》将RTS游戏推向了一个新的高潮,《星际争霸》成为史上最优秀的RTS游戏,《星际争霸》所创造的战术战略思想和操作手法给所有之后制作的RTS游戏带来了极大启发。但它在给RTS游戏带来了革命的同时也带来了毁灭性的破坏。由于《星际争霸》过于完美,所有生活在后星际时代的RTS游戏都笼罩在一个巨大的阴影下,几乎所有新推出的游戏都被玩家拿来与《星际争霸》作比较,任何游戏的创新如果被放在平衡度的对立面都将被玩家所唾弃,即使是暴雪自己的《魔兽争霸3》从诞生到现在所有小心翼翼的变革在和《星际争霸》的对比中也是争议不断。另一个沉重打击是微操含义的无限扩大化,尽管在星际比赛中不能说微操决定一切,但是几乎所有的经典战例都是建立在微操的基础上的,没有微操技巧的选手几乎是不可想象的。微操的无限扩大化严重影响了RTS游戏中战略成分的发展,可以说除了《星际争霸》刚诞生的几年,其战略层次的发展一直是停滞不前的。在RTS的发展逐渐偏离了其最本质的方向——战略的方向的时候,RTS已经可悲的沦为了微操的附属品,甚至已经有人开始戏称RTS为M·ACT游戏,即鼠标动作游戏,RTS开始成为高手间测试鼠标移动速度的工具。不过值得欣慰的是,同样是以暴雪为首的游戏制作公司为了拯救RTS于微操泥潭中,开始在新推出的RTS游戏中弱化微操的同时强调策略的成分。

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《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》尽管从推出至今非议不断,但在强调游戏平衡性的同时通过游戏AI的提高弱化了对操作的要求,这是暴雪在纠正RTS的发展方向上所做出的巨大努力。《星际争霸》是极其优秀的,是不朽的,但讽刺的是不朽的《星际争霸》带来的却是RTS漫长的黑暗,但愿将来在暴雪和EA Pacific(即解散后的Westwood)的努力下,变革后的RTS能够拨开云雾见天日,如同涅磐后的凤凰般新生于它的忠实拥护者面前。

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