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玩物未必就丧志!漫谈游戏对电脑硬件的影响

2012-03-23 02:28:30 神评论

随着材料学,电子学等相关学科的技术进步,通过对硬盘磁头、电机系统和盘片材料的改良,单位面积盘片存储密度的提升和迅速发展的硬盘接口技术,在硬盘速度越来越快的同时容量也越来越大,由原来的20MB提升到现在的1T以上的海量存储空间,容量获得了近一万倍的提升。从最早的ST-506/412接口发展到现在的SATA接口,我们从硬盘接口技术的进步也直接受益多多。

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1992年仅20M容量的硬盘

1983年,Philips和Sony开发出第一个CD-ROM,储存了大容量声音、图片和动画的光盘以音乐CD和各种影碟的形式开始风靡于世界的各个角落。因为可携带存储介质——软盘的容量过小,不方便大文件的传输,CD-ROM这种大容量存储介质的引入彻底解决了这个问题,并为日后电脑上多媒体技术的传播和发展创造了良好的物质条件。

对于一个效果华丽的游戏来说,还必须有一套相应的显示设备来表现其绚丽的色彩。十年前的一套8900D显卡加上14寸逐行显示器就能让人羡慕个半天,而现在超大的宽屏液晶大行其道,LED也开始盛行。显示器经历了从HGA——CGA——EGA——VGA——SVGA的发展道路,从球面、柱面、纯平最终发展到现在的LED液晶显示器,显卡的发展也经历了从8900D/9000到90年代中期的S3Trio64V+/S3 765的2D进化过程。显示设备的进步使显示的效果越来越出色,把一个真实的世界还原到玩家眼前。

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创新的声卡

不过再好的画面,没有声音也不行,没有声卡之前的PC游戏要么无声,要么通过PC Speaker来发声,这还仅仅只是指能够发声而已,对机箱上的喇叭而言根本谈不上音色和音质。直到1984年ADLIB声卡的出现,玩家们才从那个计算机那郁闷的无声世界解放出来,这是一块只有音乐没有音效的声卡,但却让人们开始相信,电脑原来也是可以听的。而最著名的声卡大概就是创新公司被亲切称为“声霸卡”的SoundBlaster系列声卡了。兼顾了音乐与音效的双重处理能力的“声霸卡”让人们头一次感觉到电脑的声音原来也可以温柔起来,而其加强版SoundBlasterPro更是被直接写进了第一代多媒体系统的标准中,SoundBlasterPro成了众多游戏厂商竞相支持的对象。有了硬件逐步升级、升级、再升级的过程,计算机的硬件水平在努力加快步伐以跟上软件的发展。

计算机的升级和摩尔定律一样是一个永恒的话题,至今仍为人们所津津乐道。升级、升级、再升级的无止境轮回过程,有意无意的推动了计算机的历史向前发展。

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