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玩物未必就丧志!漫谈游戏对电脑硬件的影响

2012-03-23 02:28:30 神评论

与游戏同期的硬件发展

在比尔·盖茨关于640KB内存的说法被传为笑柄之后,人们回过神来又陷入了深深的思索,他们意识到计算机历史要发展,首先得从硬件发展开始,不能因为硬件的技术水平而限制软件的发展。在一些先行者们觉醒之后,各种功能强大的硬件登上了计算机历史的舞台。整个IT产业忠实按照摩尔定律,一步一步地稳定向前发展。

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从386到486的发展,应该是多数老玩家开始PC游戏的阶段

1985年10月,英特尔发布革命性的80386DX处理器,CPU也从16位步入了32位的时代。**,80486诞生,这是一颗集成了8K高速缓存、80386处理器、80387协处理器和精简指令集(RISC)技术的CPU,由于采用了先进的倍频技术,CPU的速度开始节节攀升,CPU的发展速度越来越快,CPU发展史进入了以速度为王的时代。到了93年,一颗“奔腾”的芯初次登场,作为一颗史上最经典的CPU,一个极其成功的市场品牌,一度把英特尔的主要竞争对手压得喘不过气来,为英特尔日后打下的大好河山立下了汗马功劳。除了CPU,对于计算机来说,内存是又一关键的部件。在计算机发展的初期,内存都是以KB为计算单位的,而对于DOS操作系统来说,最大只能管理640KB的基本内存,无怪乎盖茨会头脑发热的说出那段胡话。随着技术的进步,日常应用软件对内存的需求逐步提高,微软不得不在内存管理中先后加入了对UMB、EMS、XMS的支持,以扩展640KB以外内存的用途。而对内存本身来说,严格遵循摩尔定律的半导体工业的发展,促使了容量更大速度更快价格也更便宜的内存的出现。内存经过了从FP DRAM——EDO DRAM——SDRAM—— RDRAM/DDR-SDRAM的进化过程,速度从当时的50—60纳秒发展到现在的4—5纳秒,容量也从640KB发展到如今的2G、4G甚至8G,价格却从一千多元降到了现在的一两百多元。相比起计算机上的其他零件,根植于半导体工业发展的内存和CPU更易受到摩尔定律的冲击。十年前玩家的愿望是有一个和硬盘一样大的内存,现在内存的愿望已经实现,硬盘的发展也同样丝毫不逊色于内存。

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许多老玩家应该都记得这种SDRAM内存

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