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不用看遍400场 GDC12重点会议日程精选

2012-03-06 11:33:14 神评论

GDC第二日:3月6日星期二

超越乐趣:带着目的设计游戏

演讲者:Phil Stuart (Preloaded)

时间:16:30-16:55

地点:西厅2009室

介绍:Raph Koster说“最好的游戏拥有它所要表达的东西,以及认知一件事物的主题和机制。”世界认识到了游戏的力量,游戏必须超越单纯的娱乐。这场讲话将探讨创造带有教育意义和交流目的的游戏时需要面对的挑战。特别是如何在游戏设计之初将“要表达的”置入其中。

游戏设计一日讲座

演讲者:Coray Seifert (Slingo, Inc.), Ed Byrne (Imba), Neil Alphonso (Splash Damage), Jim Brown (Epic Games), Joel Burgess (Bethesda Game Studios), Seth Marinello (Visceral Games Redwood Shores) and Matthias Worch (LucasArts)

时间:10:00-18:00

地点:西厅2016室

介绍:参与者将在一整天紧张的讲座中,从业内的知名开发者身上获得对关卡设计艺术的深入见解。从《战争机器》关卡制作中的重复过程,到《死亡太空》中创造激动人心场景的过程,这场讲座将通过大量当代和经典游戏的关卡设计经验,为大家来带最好的练习和教学。

本土化对谈:世界性的五个话题

演讲者:Oded Sharon (Adventure Mob), Rahul Sandil (GamersFirst (K2 Network)), Richard van der Giessen (U-TRAX), Mahmoud Khasawneh (Quirkat), Terrance Weinzierl (Monotype Imaging) and Austin Osueke (eigoMANGA (NekoNeko, Inc.))

时间:13:45-14.45

地点:西厅2002室

介绍:这是本土化峰会第一次出现的环节。这个特别的会议将快速地展示对多个当前游戏本土化议题的讨论。如果想获得对于游戏本土化广泛而深入的见解,此会议不容错过。话题包括:

• 在变化的市场中,怎么把营销和本土化结合在一起,让游戏卖得更好。

• 改编独立日本游戏以适应美国市场。

• 回到八年前:韩国游戏怎么存活并支配土耳其市场。

• 阿拉伯的电子游戏之春。

• 本土化游戏排版上的考虑。

OpenNI 体感游戏开发者一日讲座

时间:10:00-18:00

地点:西厅3004室

介绍:华硕和PrimeSense的 OpenNI 开发者一日讲座将通过DEMO展示,讲学和专家指导让参与者了解体感游戏的动作。OpenNI 开发者一日讲座集中关注怎样使用OpenNI 将体感加入游戏中。额外的商品化和营销内容将帮助你创造美好的用户体验,实现自己的商业计划。

了解过去:游戏教育需要游戏历史

演讲者:Clara Fernandez-Vara (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab), Jesper Juul (New York University) and Noah Wardrip-Fruin (University of California Santa Cruz)

时间:13:45-14:45

地点:西厅2004室

介绍:游戏产业的学生常被描述成“数码原著民”或者是天生的游戏玩家,但大多数学生对于电子游戏的历史只有粗略或者选择性的理解。无论是学校还是再教育领域都存在这个问题。讲师们需要更主动地将游戏历史加入他们的课程中。如此学生才能理解游戏类型和技术的发展,借鉴过去的严肃讨论和灵感,能参与到同辈,公众的讨论中。与会者将讨论我们为什么需要游戏历史,并讲述他们遇到的问题和克服的方法。

音频本土化的正确方法:同时进行文本翻译和录音

演讲者:Hikaru Taniyama (Square Enix), Masaharu Shibayama (Square Enix)

时间:周二 10:00-11:00

地点:西厅2002室

爱的设计如何改变世界

演讲者:Scott Brodie (Heart Shaped Games), Jane McGonigal (Social Chocolate), Martin Hollis (Zoonami), Chelsea Howe (Social Chocolate), Mitu Khandaker (The Tiniest Shark Ltd), Michael Molinari (Namco Bandai) and Jane Pinckard (UC Santa Cruz)

时间:周二 10:00-11:00

地点:西厅2009室

创造新类型:不要在克隆工厂中浪费你的人生

演讲者:Daniel Cook (Spry Fox)

时间:15:00-16:00

地点:北厅135室

游戏本土化:通过过去,认识现在并预测将来

演讲者:Matt Whiting (Microsoft Studios) and Ted Woolsey (Microsoft Studios)

时间:15:00-16:00

地点:西厅2002室

机电一体化:当物理玩具遭遇数码世界

演讲者:Shawn Patton (Schell Games)

时间:15:00-15:25

地点:北厅132室

存在的危机:我们真的需要AI吗?

演讲者:David "Rez" Graham (Electronic Arts (Sims Division)), Daniel Kline (Maxis), Chris Jurney (Double Fine Productions), Kevin Dill (Lockheed Martin Global Training & Logistics) and Steve Rabin (Nintendo of America)

时间:17:05-17:30

地点:西厅2006室

星际争霸2:全权本土化

演讲者:William Barnes (Blizzard Entertainment)

时间:17:05-18:00

地点:西厅2002室

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