不用看遍400场 GDC12重点会议日程精选
不同于E3,TGS和科隆游戏展这三大游戏展游戏厂商领衔的游戏盛宴,不同与CHINAJOY这样国产网游虚华外表的“视觉”盛宴,GDC始终定位开发者心灵与想法的碰撞与沟通,各种不同类型的会议始终是GDC的主要构成部分,但是400多场大大小小的会议会令每一个媒体和玩家彻底崩溃,我们历时一周从这会议的浩海中选择下面60余个贴合游戏和中国玩家兴趣的重点关注会议。下面我们就来看一看在2012年的GDC会议中,又有哪些值得玩家关注的业界会议,又有哪些专业会议会潜在的爆出一些未知的猛料呢。一起先睹为快吧。
GDC第一日:3月5日周一
重点关注:
如何创作更好的游戏剧本一日讲座
演讲者:Evan Skolnick (LucasArts)
时间:周一10:00-18:00
地点:西厅3层3009室
介绍:会议将全面的结合更深入和有趣的例子、技能建设等来为游戏剧本作家提供良好的学习机会。如何建立良好的故事结构,充满活力的个性发展,活泼的对白以及写作的基本常识都将得到介绍。会议面对的是核心的游戏剧情设计师和其他游戏开发专业人员,会议会提供很多参考框架和很多其余作家的作品,让更多顶级的作家相互交流经验,让从业人员未来能创造出更多吸引人的游戏剧情。
打开亚洲市场的钥匙
演讲者:Dennis Ryan (PopCap Games)
时间:周一下午3:35-4:00
地点:北厅130室
介绍:亚洲市场向来都是神秘的那以琢磨的,西方的游戏公司很少去探索的领域。我们的社交游戏每月都能得到数以百万计美元的兴奋收益,但是在中国、日本和韩国等亚洲地区这样的情况却很罕见。这次会议主要是探索并调查亚洲市场,并讨论目前移动或社交平台的游戏相关问题,了解平台特性以及东西方不同,给每名西方的游戏开发商一些启示。
靠感觉操控:让游戏的操作方式回归触控
演讲者:Zach Gage (STFJ)
时间:周一下午1:45-2:10
地点:北厅123室
介绍:对于目前的众多游戏控制方式中,触摸屏控制可以说是最难开发的,也是风险最大的。如果设计合理便会诞生出伟大的游戏吸引玩家们来玩,但是往往与这些游戏相比,设计不当的例子更多,他们会让玩家丧失对游戏的兴趣。在这次会议中,广受好评的游戏开发人员将为打开成功的要是,触摸屏设备的游戏应该如何开发。它看上去像是个新的挑战,其实它是个很古老的东西。在行业早期的时候,所有的控制器都是手柄一样的按键式,可能在现在的开发过程中习以为常的就会以这种控制手段进行开发。但是通过研究表明,更多经典成功的游戏机都有其他创新性的操作方式,这需要一个具体的范例来讨论和配戏,从中探索相类似的东西来进一步丰富专用触摸屏设备上的游戏应如何开发,其中不乏以Wii、WiiU、PSV、PS MOVE和KINECT等著名的例子。
创造更值得信赖的AI
演讲者:Philip Dunstan (AiGameDev.com), Alex Champandard (AiGameDev.com) and Matthew Jack (Moon Collider Ltd)
时间:周一上午11:15-12:15
地点:西厅2层2006室
介绍:业界都知道非玩家控制角色是出了名的难制作,尤其是设计团队AI时既需要有一定的智商又要能与玩家互动。本次会议将通过系列介绍、互动演示,来讨论如果将动态行为AI与团队像融合,他们包括集体行动、侧移保护、听从玩家指令和安排战术等多方面的AI设计。分析将包括集中式和分布式设计,为小队成员设计同步的脚本以及更高层次的技术,包括小队成员位置和掩体的选择。
设计5秒钟游戏
演讲者:RJ Mical (Independent)
时间:周一上午11:15-12:15
地点:北厅123室
AI设计从零开始
演讲者:Brian Magerko (Georgia Institute of Technology)
时间:周一下午3:00-3:25
地点:西厅2层2004室
关于DirectX 11带来的先进的视觉效果一日讲座
演讲者:Cem Cebenoyan (NVIDIA), John McDonald (NVIDIA Corp.), Timothy Lottes (NVIDIA), Bryan Dudash (NVIDIA)……
时间:周一10:00-18:00
地点:西厅3层3007室
我做的游戏很受欢迎…现在我该怎么办?
演讲者:Chris Williams (PlayFirst)
时间:周一上午11:50-12:15
地点:北厅134室
时间管理在游戏界的模式如何应用到IT界
演讲者:Walt Scacchi (Center for Computer Games and Virtual Worlds, UC Irvine)
时间:周一下午3:35-4:00
地点:西厅2层2009室
关于更加自由的战斗
演讲者:Aki Jarvinen (Digital Chocolate)
时间:周一下午5:05-5:30
地点:北厅130室
GDC第二日:3月6日星期二
超越乐趣:带着目的设计游戏
演讲者:Phil Stuart (Preloaded)
时间:16:30-16:55
地点:西厅2009室
介绍:Raph Koster说“最好的游戏拥有它所要表达的东西,以及认知一件事物的主题和机制。”世界认识到了游戏的力量,游戏必须超越单纯的娱乐。这场讲话将探讨创造带有教育意义和交流目的的游戏时需要面对的挑战。特别是如何在游戏设计之初将“要表达的”置入其中。
游戏设计一日讲座
演讲者:Coray Seifert (Slingo, Inc.), Ed Byrne (Imba), Neil Alphonso (Splash Damage), Jim Brown (Epic Games), Joel Burgess (Bethesda Game Studios), Seth Marinello (Visceral Games Redwood Shores) and Matthias Worch (LucasArts)
时间:10:00-18:00
地点:西厅2016室
介绍:参与者将在一整天紧张的讲座中,从业内的知名开发者身上获得对关卡设计艺术的深入见解。从《战争机器》关卡制作中的重复过程,到《死亡太空》中创造激动人心场景的过程,这场讲座将通过大量当代和经典游戏的关卡设计经验,为大家来带最好的练习和教学。
本土化对谈:世界性的五个话题
演讲者:Oded Sharon (Adventure Mob), Rahul Sandil (GamersFirst (K2 Network)), Richard van der Giessen (U-TRAX), Mahmoud Khasawneh (Quirkat), Terrance Weinzierl (Monotype Imaging) and Austin Osueke (eigoMANGA (NekoNeko, Inc.))
时间:13:45-14.45
地点:西厅2002室
介绍:这是本土化峰会第一次出现的环节。这个特别的会议将快速地展示对多个当前游戏本土化议题的讨论。如果想获得对于游戏本土化广泛而深入的见解,此会议不容错过。话题包括:
• 在变化的市场中,怎么把营销和本土化结合在一起,让游戏卖得更好。
• 改编独立日本游戏以适应美国市场。
• 回到八年前:韩国游戏怎么存活并支配土耳其市场。
• 阿拉伯的电子游戏之春。
• 本土化游戏排版上的考虑。
OpenNI 体感游戏开发者一日讲座
时间:10:00-18:00
地点:西厅3004室
介绍:华硕和PrimeSense的 OpenNI 开发者一日讲座将通过DEMO展示,讲学和专家指导让参与者了解体感游戏的动作。OpenNI 开发者一日讲座集中关注怎样使用OpenNI 将体感加入游戏中。额外的商品化和营销内容将帮助你创造美好的用户体验,实现自己的商业计划。
了解过去:游戏教育需要游戏历史
演讲者:Clara Fernandez-Vara (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab), Jesper Juul (New York University) and Noah Wardrip-Fruin (University of California Santa Cruz)
时间:13:45-14:45
地点:西厅2004室
介绍:游戏产业的学生常被描述成“数码原著民”或者是天生的游戏玩家,但大多数学生对于电子游戏的历史只有粗略或者选择性的理解。无论是学校还是再教育领域都存在这个问题。讲师们需要更主动地将游戏历史加入他们的课程中。如此学生才能理解游戏类型和技术的发展,借鉴过去的严肃讨论和灵感,能参与到同辈,公众的讨论中。与会者将讨论我们为什么需要游戏历史,并讲述他们遇到的问题和克服的方法。
音频本土化的正确方法:同时进行文本翻译和录音
演讲者:Hikaru Taniyama (Square Enix), Masaharu Shibayama (Square Enix)
时间:周二 10:00-11:00
地点:西厅2002室
爱的设计如何改变世界
演讲者:Scott Brodie (Heart Shaped Games), Jane McGonigal (Social Chocolate), Martin Hollis (Zoonami), Chelsea Howe (Social Chocolate), Mitu Khandaker (The Tiniest Shark Ltd), Michael Molinari (Namco Bandai) and Jane Pinckard (UC Santa Cruz)
时间:周二 10:00-11:00
地点:西厅2009室
创造新类型:不要在克隆工厂中浪费你的人生
演讲者:Daniel Cook (Spry Fox)
时间:15:00-16:00
地点:北厅135室
游戏本土化:通过过去,认识现在并预测将来
演讲者:Matt Whiting (Microsoft Studios) and Ted Woolsey (Microsoft Studios)
时间:15:00-16:00
地点:西厅2002室
机电一体化:当物理玩具遭遇数码世界
演讲者:Shawn Patton (Schell Games)
时间:15:00-15:25
地点:北厅132室
存在的危机:我们真的需要AI吗?
演讲者:David "Rez" Graham (Electronic Arts (Sims Division)), Daniel Kline (Maxis), Chris Jurney (Double Fine Productions), Kevin Dill (Lockheed Martin Global Training & Logistics) and Steve Rabin (Nintendo of America)
时间:17:05-17:30
地点:西厅2006室
星际争霸2:全权本土化
演讲者:William Barnes (Blizzard Entertainment)
时间:17:05-18:00
地点:西厅2002室
GDC第三日:3月7日星期三
日式游戏的未来
演讲者:稻船敬二(Comcept Inc.)
时间:周三下午5:00- 6:00
地点:北厅132室
介绍:随着欧美游戏市场的爆发,日式游戏正面临着前所未有的大危机。稻船敬二将在本次演讲中,带领与会者一起分析这种行业未来的不可预测的重要问题,挖掘目前游戏的开发趋势和主流理念,同时也从过去的作品中汲取经验。
当游戏主机消亡之后——代替它们的会是什?
演讲者:Ben Cousins (ngmoco Sweden)
时间:周三下午5:35- 6:00
地点:西厅3层3009室
介绍:天下没有不散的宴席,我们的业界正在以前所未有的增长速度成长,其中社交游戏在iOS和Andoird、PC平台的崛起,以及免费的盈利模式,已经覆盖了数亿的用户。同时,消费者的购买倾向已经从单一产品变为MP3、相机、GPS、平板电脑等细化领域。这也意味着XBOX360、PS3、Wii等客厅多用娱乐平台的地位正在受到撼动,那么它们是否会消亡?或者是演变成其它的平台?本演讲将就家用机的演化进行预测与分析。
大脑控制:大脑与计算机接口技术的手机游戏动态
演讲者:Johnny Liu (NeuroSky)、 Tansy Brook (NeuroSky)
时间:周三下午2:00
地点:西厅2层2000室
介绍:“读脑术”终于从科学家的实验室中走向公众化,未来的设备如“超智能手机”将具有读取人思维的能力。本次演讲将探讨如何将脑波探测这一前瞻技术在游戏中应用,包括iOS和Android平台,除了游戏,教育和保健福利领域也可以应用到这一技术。届时现场观众将了解到开发人员怎样对人脑进行开发。
Windows8和其它平台上的XBOX Live多人游戏
演讲者:Tim Gill (Microsoft)和Brian Tyler (Microsoft)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:西厅2层2024室
介绍:通过多人游戏来获得更多的乐趣,是现今许多游戏获得成功的奥秘。跨平台游戏则有机会来赢得更多不同领域玩家的青睐——通过任何手段在任何时间购买、游玩。但是移动平台的多人游戏,要如何解决来电话或者会议中被打断的情况呢?那就是异步处理!本次演讲将介绍如何为Windows8和其它设备上运行XBOX Live多人游戏服务,着重讲解游戏的异步处理、玩家配对以及利用系统通知来将玩家拉回游戏的方法。
关于休闲游戏的圆桌会议
演讲者:Brian Robbins (Riptide Games)、 Wade Tinney (Large Animal)
时间:周三上午11:00-12:00
地点:北厅123室
怎样在同一天于世界各地发售10款语言和配音的游戏?
演讲者:Alexandre Piche (Ubisoft)
时间:周三上午11:00
地点:西厅3层3004室
用HTML5/JavaScript开发智能手机游戏:将性能发挥至巅峰
演讲者:Ben Savage (spaceport.io)
时间:周三上午11:00
地点:西厅2层2000室
移动社交**:移动应用程序的设计与发行
演讲者:Gareth Davis (Facebook)
时间:周三上午11:00
地点:北厅130室
PlayStation(R) Suite——开放式开发的新环境
演讲者:Chris Norden (Sony Computer Entertainment America)
时间:周三下午2:00
地点:西厅3层3005室
游戏中的虚拟角色与情感
演讲者:David Cage (Quantic Dream)
时间:周三下午2:00
地点:西厅2层2003室
圆桌会谈:电脑游戏中的人工智能
演讲者:Neil Kirby (Alcatel-Lucent)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:北厅120室
为PS Move进行游戏开发
演讲者:Gabe Ahn (Sony Computer Entertainment America)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:西厅3层3005室
用3D方式来思维:《超级马里奥3D大陆》的开发
演讲者:Koichi Hayashida (Nintendo)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:北厅132室
为什么移动社交游戏比以往更需要平台支持
演讲者:Ethan Fassett (GREE International)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:西厅2层2014室
独立游戏的抛头露面与崛起
演讲者:Jordan Mechner (Mechner)、 Tim Sweeney (Epic)、 Adam Saltsman (Semi Secret)、Markus Persson (Mojang)、Jane Pinckard (UC Santa Cruz)、John Romero (Loot Drop)
时间:周三下午3:30- 4:30
地点:北厅135室
GDC第四日:3月8日星期四
大学生如何在三年内建起成熟游戏公司
演讲者:Justin Beck (PerBlue)
时间:周四10:00~11:00
地点:西区2层2009室
介绍:自主创业并非无脑之举。勇敢的企业家们每日在无数分岔路口择路前行,这对他们初始创业的成功是有直接影响的。在这个单元我们将讨论自主创业中的浮浮沉沉。我们将从基础开始,讲一些我们所知的案例。我们将以自己面对PerBlue带来的挑战为例说明,包括我们去寻求基金支持以及面对没有收益时,对团队成员的补偿。这很疯狂,不过我们将与你分享这份秘密。
HTML5手机游戏—在即将到来的冲击中获利
演讲者:Jamie Hall (MocoSpace)
时间:周四10:00~11:00
地点:西区2层2014室
介绍:现在好友、农友间交流兴什么?他们都是用手机的HTLM5进行!在这个部分不是要对HTML5追根溯源,重点要说的是如何聚拢玩家,赚到金钱。你还能知晓开发HTLM5游戏的绝佳例子,得到当前消减其中缺陷的办法。最后是MocoSpace游戏平台的相关介绍,这是让你可以将自己的作品展现在数百万玩家面前的移动游戏平台。
移动平台的顶级图像表现
演讲者:Niklas Smedberg (Epic Games)
时间:周四10:00~11:00
地点:西区2层2002室
介绍:手机硬件已经有了很大发展,现在是时候将顶级图像技术应用其上了。这项技术是当前应用于像Xbox 360以及PS3上的独有技术。不过在现在的基础上,考虑在手机上应用已是时机。这个单元将介绍手机的GPU如何工作,有什么需要注意的,以及对我们的视觉感受有何影响(比如《无限之刃2》的阳光和角色影子以及虚幻3的移动渲染)。
PSV,为一台新的手持主机做开发
演讲者:David Coombes (Sony Computer Entertainment America)
时间:Thursday 11:30-12:30 Room 2014, West Hall, 2nd Fl
地点:西区2层2014室
PSV是PlayStation平台一款全新的手持主机,在这个议题里我们将从性能以及设计角度来讨论硬件的设计。同时我们还将讨论先进的移动技术以及已发售游戏的事后回顾。
英雄联盟:面对百万追随者
演讲者:Scott Delap (Riot Games)
时间:Thursday 5:30- 6:30
地点:西区2层2003室
相当多的人对英雄联盟中所带来惊人发展以及扩大的挑战感兴趣,这场由Riot Games公司经验丰富的扩展性设计师Scott Delap,将会介绍Riot Games已经在实施的用来克服这些挑战的解决方案背后的技术细节,以及如今公司面对的一些新的探索。
经典游戏解析:辐射
演讲者:Timothy Cain (Obsidian Entertainment)
时间:周四10:00~11:00
地点:西区3层3014室
在《神秘海域3》中创造洪水效果
演讲者:Eben Cook (顽皮狗)
时间:周四11:30~11:55
地点:西区2层2006室
暗黑破坏神3的艺术
演讲者:Christian Lichtner (Blizzard Entertainment)
时间:Thursday 2:30- 3:30
地点:西区3层3014室
Kinect的人体追踪技术 更好 更强 更快
演讲者:Claude Marais (Microsoft)、James Bailey (Lionhead Studios)
时间:Thursday 4:00- 5:00 Room 2024, West Hall, 2nd Fl
地点:西区2层2024室
智能手机上的复古以及日本社交游戏
演讲者:Mikio Watanabe (CAVE Interactive CO., LTD.)
时间:Thursday 4:00- 5:00
地点:北区132室
为什么“免费”和跨平台是游戏的未来
演讲者:John Schappert (Zynga)
时间:Thursday 4:00- 5:00
地点:北区135室
Tegra平台的Android游戏:游戏的未来在这里正在走进
演讲者:Lars Bishop (NVIDIA)、Marek Rabas (Madfinger Games)
时间:Thursday 5:30- 6:30
地点:西区2层2011室
游戏点播:现在你的游戏会出现的各种设备上
演讲者:Chris Donahue (Onlive, Inc.)
时间:Thursday 5:30- 6:30
地点:西区2层2010室
Kinect手势检测的创新解决方案
演讲者:Claude Marais (Microsoft)、David Quinn (RARE)
时间:Thursday 5:30- 6:30
地点:西区2层2024室
在《声名狼藉2》中的用户创造内容
演讲者:Chris Zimmerman (Sucker Punch)
时间:Thursday 5:30- 6:30 Room 2002, West Hall, 2nd Fl
地点:西区2层2002室
怪物星系:为玩家开发社交游戏
演讲者:Mike Sego (Gaia Online)
时间:Thursday 6:05- 6:30 Room 130, North Hall
地点:北区130室
第10届游戏音频网络协会奖
时间:Thursday 7:00- 9:00
地点:西区3层3010室
GDC第五日:3月9日星期五
跑向终点:极限竞速4中的内容制作
演讲人:Arthur Shek (Microsoft Studios (Turn 10))、Tatyana Dyshlova (Microsoft Studios)
时间:Friday 11:30-12:30
地点:Room 3009, West Hall, 3rd Fl
制作内容可以是具有挑战性的,及时是一个小规模的项目,在不到2年的时间中管理超过500辆汽车以及26个独特的赛道,和4个国家的工作室一起工作,是一个彻头彻尾的恐怖和艰巨的任务。Turn 10工作室是如何掌控《极限竞速4》的复杂性,而没有在大量的每天的细节中淹没。这个项目涵盖了大规模AAA级作品在内容制作过程中遭遇的挑战以及Turn 10工作室如何使用新的过程以及技术,来管理进度以使得游戏可以赶上发售日期。
无破损构建:提高预检团队速度
演讲人:Dave Schaefer (BioWare)
时间:Friday 1:00- 1:25
地点:Overlook 3, West Hall, 2nd Fl
将项目出错几率降低99%,学习如何自动预检测试帮助你的团队高效,预防错误提高信心。演讲中将着重阐述BioWare如果在《龙腾世纪起源》与《龙腾世纪2》中改善他们的工作流程,让程序员可以轻松自动的检测他们的工作保持项目顺利运转。学习如何建立你自己的预检系统,以帮助您的团队高效。
为PSV带来重力眩晕的视觉效果
演讲人:Yoshiaki Yamaguchi (SCEJ)
时间:Friday 11:30-11:55
地点:Room 132, North Hall
重力眩晕是一款专门为PSVita开发的动作冒险游戏,这款游戏是一款兼具了日式动画以及法国连环画风格视觉效果的开放世界游戏,在这个议题中,我们将探讨我们是如何形成重力眩晕的视觉效果的。
开发者:在中国寻找你下一个9亿用户
演讲者:Chris Shen (第9城市) Eros Resmini (GREE International)
时间:Friday 10:00-11:00
地点:Room 2011, 西厅2层
游戏体验数据分析:问对问题
演讲者:Ian Thomas (Epic Games)
时间:Friday 10:00-11:00 Room 3014, West Hall, 3rd Fl
地点:西厅3层,3014
我如何说服我妈玩植物大战僵尸
演讲者:George Fan (PopCap)
时间:Friday 10:00-11:00
地点:西厅3层 3014
从移动广告中赚钱的不是游戏
演讲者:Victor Milligan
时间:Friday 10:00-11:00
地点:西厅2层 2020
泰坦:在战神3中创造生动鲜活的关卡
演讲者:Chris O'Neill (SCEA Santa Monica Studio) Bruno Velazquez (SCEA Santa Monica Studio)
时间:Friday 10:00-11:00
地点:Room 2002, West Hall, 2nd Fl
神秘海域资源外包
演讲人:Erick Pangilinan (Naughty Dog)、Solomon Temowo (XPEC)
时间:Friday 10:00-11:00
地点:Room 130, North Hall
打破游戏设计规则:如何面对完成度,自主性以及相关性
演讲人:Kaitlyn Burnell (Naughty Dog)
时间:Friday 2:30- 3:30
地点:Room 132, North Hall
免费的设计思路:免费游戏如何模糊设计与商业之间的界限
演讲人:Soren Johnson (Game Developer Magazine), Ben Cousins (ngmoco Sweden), Matthias Worch (LucasArts), Tom Chick (Quarter to Three) and David Edery (Spry Fox)
时间:Friday 4:00- 5:00
地点:Room 2003, West Hall, 2nd Fl
闯入游戏开发:问专家
演讲人:Chris Charla (Microsoft Games)
时间:Friday 2:40- 3:40
地点:Room 135, North Hall
社交游戏中的音频**:不再是15秒60kpbs的循环
演讲人:Dren McDonald (Loot Drop)
时间:Friday 2:30- 3:30
地点:Room 3004, West Hall, 3rd Fl
使用3ds Max .NET API增强件的技巧
演讲人:Kevin Vandecar (Autodesk)
时间:Friday 2:30- 3:30
地点:Room 2022, West Hall, 2nd Fl
你不知道的正在伤害你:在抵抗3中如何进行积极的用户研究
演讲人:Drew Murray (Insomniac Games)
时间:riday 4:00- 5:00
地点:Room 130, North Hall

