《创世纪战4》开发故事:曾考虑过DNF类型
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今年年初,经典单机改编网游《创世纪战4》首次公开。开发商韩国Softmax公司作为一家单机游戏开发公司,怎么会开始开发网络游戏呢?日前,Softmax的崔延圭理事讲述了《创世纪战4》的开发故事。
1.从玩《魔兽世界》开始到开发网游
“2008年开始,从真名法典电玩开发小组中抽出部分人员开始制作初始版本。当时,有很多组员想重新回归韩国市场,我也一样。都想家嘛。当时,包括我在内的大部分开发人员都被魔兽世界所深深吸引。我们不仅一起下副本,甚至还在所在服务器中排到了第一第二。当时我们就想开发网络游戏。”
从日式角色扮演游戏开始起步的崔延圭理事,从2000年中期开始对日式角色扮演游戏的关心逐渐减少,开始关注起了网络游戏。
2.借鉴单机开发经验
“虽然当时有说网络游戏不能过多纠缠于剧情上,但我认为这是偏见。我觉得肯定也会有适合网络游戏的故事写法。所以,开始使用之前的单机开发经验,寻找相关方法。”
“与单机游戏不同,网络游戏中玩家不能成为故事的中心。一个故事也不能拖太久。而且故事之间还要有联系。”
3.还想过要开发成DNF类型
事实上,《创世纪战4》刚开始的设计并不是款MMORPG。不仅曾想过要开发成《地下城与勇士》类型,还想过开发成TCG游戏。虽然当时网页游戏并没有太大的人气,但崔延圭理事甚至还想过把《创世纪战4》开发成网页游戏。但是,随着对项目的期待逐渐变大,且随着不少网络游戏开发者们的加入,使《创世纪战4》变成了MMORPG项目。
“开发组中不仅有能用好Gamebryo引擎的人,还有不少MMORPG服务器开发程序员。在开发项目的过程中随着新内容的添加,变成了MMORPG。不过,目前还要招模型制作和引擎程序员等。”
4.为了说服公司开发MMORPG而写长信
对于之前只开发单机游戏或休闲网络游戏的公司来说开发一款需要大量资金投入的MMORPG,并不那么简单。为了说服公司,崔延圭理事和原画设计师一同,写了长长的信。
“当时就说我们会努力让这个项目成功,希望能给个机会。但是,毕竟是个大项目,公司内部也考虑了很久。因此还是感谢最终同意的社长。毕竟拿公司的命运开发游戏并不是件简单的事情。”
5.将开发成可以全家一起玩的游戏
“创世纪战4最早从2008年获得认可,目前已经4年了。可能会成为5年的项目吧。之前和老婆一起玩魔兽世界时,曾说过之后要是生了孩子就要和孩子们一起组队下副本。所以希望能把创世纪战4开发成为一家人能一起玩的游戏。”(文:17173小韩)
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