游戏本质就是商品 我们如何获得快乐?

2012-01-26 00:00:37 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文/流水静

网络游戏,到底是娱乐还是商品?

看似是与我们无关的议题,然而静心想想,从网络游戏诞生的那一刻起,其便陪伴着我们的成长,而至今日,我们却少了当初的那份激情和感动,多的则是无数的感叹——为什么游戏越来越多,好游戏却越来越少?或许,我们可以认为,在当前以资本和利益为目的的市场,网络游戏已经变成仅仅是披着娱乐外衣的商品。那么,我们寄望于游戏所带来的快乐,又从何而来?

诚然,游戏是人的天性,而网络游戏也融合了文字、美术、音乐等多种文化艺术,具备娱乐的功能,但是,游戏厂商开发网络游戏的目的,首先就是获得经济利益。要不然,它自身都无法生存,还谈得上其他的什么呢?毕竟在当前的经济社会,没有利益产生的事物很难存活。如此,游戏的核心并不是娱乐,而是商业价值,其本质也就是商品,这确实是无可否认的。

既然网络游戏是娱乐化的商品,那也就意味着,当我们开始接触一款网游,就不自觉地变成了其攫取利益和利润的对象。只不过,有些厂商聪明点,懂得要获得长久的利益,必须出精品,能够满足玩家的需求,也就是让游戏的娱乐化属性更明显。而有些厂商,尤其是在国内鱼龙混杂的网游市场中,显然是直接把玩家当成圈钱的工具,在挖掘商业价值上无不用其极,这也是RMB玩家和非RMB玩家被定义的根源。

不想在游戏里消费,就被合理地设置成供人PK取乐的工具,这就是非RMB玩家的命运,也自然是游戏商品本质的最直接表现。无法与那些被金钱包装的RMB玩家角色相抗争,非RMB玩家要么被迫以最大宽容来化解仇恨,要么就是也变成游戏的消费人群。谁也不能否认,要在游戏里纵横驰骋,玩得爽快,不花钱是几乎不可能的!

也许你会说,你没有消费一分钱,但还是满身极品装备,在游戏里PK没几个人能敌,更别说等级高低。那么,想想你耗在游戏里升级,做装备的时间,若是将这些时间用在其他方面,或许挣得钱够你买更多高级的装备!别怀疑,这世间最宝贵的是时间。

如此,我们是不是要放弃游戏呢?显然不是。即便网络游戏的本质是披着娱乐外衣的商品,但其确实能带给我们值得拥有的东西。比如,虚拟世界中的满足和骄傲,游戏中的情感和友谊。于此,在重新认识网络游戏后,我们或许可以以新的心态面对它。

别介意游戏有多么圈钱,玩得开心就玩,玩得不开心了就换。有钱的话,适当地消费,别攀比就行,没钱的话,就尽量多感受游戏中情感的温暖和感动。若是能把装备当成游戏中的额外奖励,把商品本质的游戏当成是适度娱乐的工具之一,那快乐很简单,也无疑是最真实的快乐!

>>当快乐可以用RMB衡量,网游是娱乐还是商品<<

【来源:】
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷