叫兽快闭嘴 六大特征告诉你网游到底是什么

2012-01-25 00:11:57 神评论

网游与娱乐一样,具有较强的时代性和潮流性

在不同的历史阶段,人们的生产劳动方式不同,所感受到的疲劳和压力也不同采用的娱乐方式也会不同。比如说琴、棋、书、画在古代就是游戏,同时也是娱乐活动。而在21世纪的今天,网游就如同古代的琴棋书画一样,作为娱乐项目出现在大众的生活中,具有时代性的标志。相比之下,一些经典的网游,就如同80、90年代的流行歌曲般迅速传播开来,同样的,不同类型不同品种的网游产品,也会随着时尚流行的到来而快速地过时,即所谓时尚轮回,此消彼长。这就是网游的潮流性。

网游也具有国际性

不想写太多的文字再来论证这一特质了。单看***国产原创网游的出口成绩以及日韩、欧美网游的大量涌入,你就明白网游具有什么样的国际性了。据不完全统计,从2004年底到现在,《魔兽世界》在全球拥有超过1030万用户……

网游也可在零散的余暇时间中进行

网游的持续性是任何娱乐活动都无法比拟的,与其他娱乐活动相同的是,网游也可在零散的时间中进行;与其他娱乐活动不同的是,随着高科技的发展,网游可进行的时间和地点选择也更加的多样化。就好比说,你可以在挤地铁、上厕所的时候玩网络游戏,但是你绝对不会在这些时间地点去旅游、购物和踢足球一样。

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