叫兽快闭嘴 六大特征告诉你网游到底是什么

2012-01-25 00:11:57 神评论

首先,我们可以从各大搜索引擎里看到关于娱乐的概念和特点。科普资料给出的概念是:娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。娱乐活动的特点包括以下几个方面:

1、娱乐活动的需求具有不稳定性。

2、娱乐活动具有社会性特点,需聚而行之。

3、娱乐活动具有专门性。

4、娱乐活动具有享乐性。

5、娱乐活动具有较强的时代性和潮流性。

6、娱乐活动具有国际性。

7、娱乐活动可在零散的余暇时间中进行。

等等,娱乐的概念里其实是包含了游戏的,而网游又是游戏其中的一种,所以,从概念上讲,游戏和娱乐本身就是挂钩的。下面,我们再从娱乐活动的七大特点来进行举证。

网游与娱乐一样,需求具有不稳定性。

人的需求是分层次的,并且需求的产生和满足是由低向高阶梯式上升的,也就是说,当低层次需求没有得到满足的时候,更高级的需求则不会产生或者无法得到满足。继续说理论显然有些枯燥,我们可以带入一款游戏中来进行阐述。

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魔兽世界橙色武器属性展示

比如说网游《魔兽世界》,最早大多数玩家都是冲着消磨时间、与朋友一起玩的需求而去下载客户端的;当玩家创建了人物角色,并且开始任务升级后,需求也随之发生了变化,这时的玩家渴望与更多的朋友进行交流互动,希望他们带自己一起下副本,做任务,从而快速升级;当玩家等级升到60级的时候,他又想获得更高级装备来提升自身虚拟角色的属性,体验更多的副本战场,这时的需求比起最初,已经发生翻天覆地的变化。再后来,当玩家等级升到顶级的时候,他的需求更多的则是荣耀与成就,他追求的不再是一件普通的装备,而是象征身份的橙色武器与旗鼓相当的对手。

这一系列分析下来,我们可以发现,玩家对网游的需求其实不断变化的,具有强烈的不稳定性。

网游与娱乐一样,具有社会性特点,需聚而行之

这一点不用重复分析论证了吧,试问一下,如果一款网游里只有3-5个人,你还会想继续玩下去吗?聚而行之是网络游戏与单机游戏最大的区别。

网游与娱乐一样,具有专门性和享乐性

与娱乐活动一样,网游也是人们有意识地追求精神平衡、精神休息的手段,因此,网游也是经过精心设计而开发的。作为娱乐活动中的一项,网游也需要特殊设备(电脑)和游戏规则。和NBA足球赛一样,网游也需要专门的“教练”,在娱乐的过程中,技术和技巧也被广泛运用,要不玩家怎么就那么痴迷网游的内涵呢?

再说享乐性,相信没有哪位玩家会去玩一款自己玩着不开心的游戏吧。2009年最火的网络电影《网瘾战争》里有这么几句经典的独白, “我们沉迷的不是游戏,而是游戏给我们的那种归属感,我们沉迷的是这4年来的朋友和感情,是这4年来的眷恋和寄托……”有归属感,所以快乐;有朋友,所以快乐;有眷恋与寄托,所以快乐;因为快乐,所以不愿意离开和失去。鬼才导演性感玉米用这几句撕心裂肺的话语,把网游的享乐性描述的通透且彻底,当然,这其中已远远超出了享乐的范围,更多的是精神层面的东西,在此就不一一细表了。

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