时评:日本游戏业错过了什么而衰落?
当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,没有原创,没有奇迹。仿佛日本几十年来的游戏这个巨大的支柱产业瞬间土崩瓦解一般。
就在不远的ps2时代,日本厂商还是游戏业霸主,但进入ps3时代之后,无论在软硬件市场,日本人的地位都受到了欧美厂商的严重动摇。俗话说,冰冻三尺非一日之寒,而且这种现象也不可能是有一种原因导致的。论坛的很多朋友都谈了自己的看法,也都很有道理。而我想从另一个方面来讨论一下日本人相对于欧美人在游戏软件开发的发展上是否错过了一些重要的东西。
我认为日本的程序员,就平均水平来看,绝不比欧美的平均水平低。而且日本也有不少伟大的程序员,创作了不少了不起的程序。所以,就智力而言,欧美人比之日本人不占任何优势。但开发一套大型的程序,不是一两个人能够完成的,而是一群人努力工作的结果。当一群人在一起工作时,个人的智力不再是主要因素,制度往往决定了效率和质量,而且,除了制度之外,一些不易察觉的因素往往也会有决定性的影响。那么日本人到底缺少了什么呢?
首先是《DOOM》!大家可能很奇怪,难道说日本人不善于开发出FPS就导致了今天的衰落?似乎和论坛上某些朋友们的论调有些像啊。当然,做不好枪车球确实是一种原因,但我要谈的不是这个。对于欧美游戏界来说DOOM的影响不只是其作为FPS游戏非常好玩,更加在于其开发者将这款游戏开源了!由于DOOM的开发公司IDSoft采用的发售方式以及DOOM所在的PC平台的特殊性,再加上创立IDSoft的年轻人们受到的开源思潮的影响,使他们可以做出这样的决定。这个决定的最直接后果就是,使得当时最先进的游戏软件技术广泛的传播开来,很多从程序员通过阅读这些源码了解到了自己可能一辈子都研究不出来的技术。
如果说DOOM还只是一款伪3D游戏的话,那么QUAKE则是当之无愧的真3DFPS了,而且是世界上第一款。IDSoft再次选择了开源,甚至QUAKEII也依然如此。这样做虽然对于IDSoft可能没有任何好处,但是这些随着这些代码的开源,在当时能够用于游戏开发的最先进的软件技术在程序员中广泛的流传开来,使得3D技术得到了极大的推广。很多公司和团体在QUAKE的基础上进行了改进,大家所熟知的HL系列就是由QUAKEII引擎改写的。可以说QUAKE是欧美游戏程序员的启蒙教材,培养了一大批优秀的游戏成员,并衍生出许多优秀的3D游戏引擎,为今后欧美游戏业的崛起打下了坚实的技术基础。



