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印度3A大作《巴拉特时代》对标《黑神话:悟空》,夏末开启Alpha测试

2026-07-21 11:45:40 神评论
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印度3A大作《巴拉特时代》对标《黑神话:悟空》,宝莱坞传奇演员参与,虚幻5引擎打造印度神话世界,夏末开启Alpha测试,能否成为下一个文化输出神作?点击了解详情。

印度游戏公司Tara Gaming正式对外公布了其正在开发中的3A级动作冒险游戏《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat),并毫不掩饰地将其定位为“印度版《黑神话:悟空》”,意图通过高规格的游戏制作,将印度神话、哲学与文化特色推向全球舞台。

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据GamesBeat的专访报道,《巴拉特时代》以印度古代神话为根基,灵感来源于印度史诗《罗摩衍那》等传统故事,与《黑神话:悟空》基于中国神话打造东方幻想世界的路径类似,该作希望通过顶级工业水准,将印度文明的独特精神气质转化为可交互、可沉浸的游戏体验。

Tara Gaming目前已经组建了一支超过160人的开发团队,成员分布于法国巴黎、加拿大蒙特利尔以及印度浦那、孟买、班加罗尔等多地。

在核心阵容方面,Tara Gaming集结了多位重量级人物。印度影坛常青树、宝莱坞传奇演员兼制片人阿米塔布·巴强(Amitabh Bachchan)担任创意指导;印度畅销神话小说家阿米什·特里帕蒂(Amish Tripathi)负责世界观架构与文本打磨,其《湿婆三部曲》《罗摩钱德拉》系列全球总销量超过800万册;而项目领衔制作人则是曾任职育碧17年、主导《幽灵行动:荒野》《幽灵行动:断点》等系列开发的资深游戏人努雷丁·阿布德(Nouredine Abboud)。

这种跨界融合游戏、影视与文学的开发阵容,使《巴拉特时代》带有浓厚的“国家队”气息。

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据介绍,《巴拉特时代》是一款动作角色扮演游戏,采用虚幻5引擎开发,计划登陆PC、Xbox Series X|S以及PS5平台。

游戏制作人Nouredine Abboud明确表示,该作不会让玩家扮演神明,而是让玩家进入一个神明存在的世界。玩家将扮演一名“森林守卫者”,在恶魔势力控制土地的背景下,寻找古老智慧、解锁新的能力,并对抗越来越强大的敌人。

阿米什·特里帕蒂在采访中进一步阐释了这一叙事策略:《罗摩衍那》传统上聚焦于众神大战的宏观层面,而《巴拉特时代》则选择从微观视角切入,聚焦一个普通人在家园与社区之间做出的抉择,这种“以凡人视角仰望神话”的叙事方式,意在兼顾印度本土玩家的文化归属感与全球受众的代入体验。

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Tara Gaming认为,印度拥有庞大的游戏市场潜力。目前印度玩家数量已经超过5亿,但95%的玩家仍主要集中在移动端,因此《巴拉特时代》也肩负着推动印度PC和主机游戏市场发展的任务。

团队还特别提到了《黑神话:悟空》《巫师》《对马岛之魂》《剑星》等作品,认为这些游戏证明了“具有鲜明文化特色的故事,只要达到3A级制作水平,同样能够获得全球玩家认可”。

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目前,《巴拉特时代》预计将在今年夏末开启Alpha测试,正式发售时间尚未公布。然而,游戏此前公布的预告片曾因建模粗糙、动作僵硬而遭外界质疑,截至2026年7月,项目已立项一年有余,开放世界主体地图与主线剧情文本已制作完毕,团队现阶段工作重心集中在BOSS战平衡与动作手感打磨上。

此外,游戏还面临印度本土买断制消费基础薄弱等现实挑战——印度游戏市场长期被手游主导,主机与PC玩家占比极低,人均游戏消费额常年不足2美元,绝大多数玩家习惯免费内购模式,没有买断制单机消费习惯,这成为Tara Gaming无法回避的现实阻碍。

【编辑:GreyKnight】
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