进化-游戏史上最重要的80个创新(五)

导语
  正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《生化危机4》展现的过肩视角

■2005年,《生化危机4》(Resident Evil 4)带来过肩视角(Over-the-shoulder Aiming)。

在此之前,3D动作游戏分为主视角和第三人称追尾视角两种,这两者各有利弊。主视角游戏在战斗中利于观察和精确瞄准,但却不利于刻画角色和展现动作;相反,第三人称追尾视角可以完美的表现角色,但在战斗中却因视线遮挡而不利于观察敌人。期间虽然部分游戏尝试将镜头拉远或升高,但这样的视觉表现却难以令人满意。

2004年,《生化危机4》推出,游戏巧妙的将原本在屏幕中央的角色向左向后各移动了两步,由此一来传统两大视角流派的难题同时被解决了,过肩视角从此成为了动作游戏的主流。这不由得让人感概,有时候,创新真的就是那么简单。

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