进化-游戏史上最重要的80个创新(五)

导语
  正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《暗黑破坏神》里的技能树

■2000年,《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo II)带来技能树(Skill Tree)。

为了避免玩家长期扮演单一职业的单调,早期RPG提出的“转职”的概念,虽然满足了玩家体验的需求,但这种不可逆的强制选择仍然是限制重重。

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《魔兽世界》里的天赋树,也来源于技能树

2000年,《暗黑破坏神Ⅱ》首创了技能树系统,把选择的自由交给玩家。通过技能树的分支,玩家可以更多的体验到职业变化和多样性,当然这也给设计师在各系统数值平衡性方面增加了更大的难度,当年的暴雪对此倒是很有信心的。技能树系统诞生以来,很快便为多数开放式RPG所效仿,尤其是当《魔兽世界》改进后的“天赋树”推出之后,更是成为了MMORPG系统的标配。不过,近来有消息称,《暗黑破坏神Ⅲ》取消了技能树系统,却不知暴雪是要走复古路线标新立异呢?还是顺应休闲潮流,“偷懒”简化了系统,且美其名曰让玩家更轻松的娱乐?

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