进化-游戏史上最重要的80个创新(五)

导语
  正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《卡美奥:元素之力》里获得的成就可以在网上与朋友分享

■2005年,《卡美奥:元素之力》(Kameo:Elements of Power)带来成就系统(Achievements)。

单机游戏时代,游戏往往会用任务日志的等系统来记录玩家游戏的过程,而直到2005年Xbox360推出成就系统之后,玩家真正可以将游戏的体验通过网络进行分享了,《卡美奥:元素之力》作为Xbox360平台早期发售的作品,首次加入了成就系统。

事实上,每款Xbox360主机的游戏之中都包含了1000点的成就,想要得到这些成就,则需要玩家在游戏的过程之中达到一些特定的条件。简单来看,玩家玩过的游戏越多,游戏玩得越精,那么他所获得的成就点数也就越多。这些数值已经不仅仅记录玩家的游戏历程,更重要的是它改变了玩家对游戏的态度,同时成为了彼此之间互动交流的纽带。

在微软成功之后,SONY也开始在PS平台和PSN网络中加入成就系统,而即使在开放的PC平台上,玩家同样可以通过发行商的网站进行成就方面的交流。

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