进化-游戏史上最重要的80个创新(五)

导语
  正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《暗黑破坏神》让玩家可以在外部建立游戏角色并导入其中

■1997年,《暗黑破坏神》(Diablo)带来外部角色导入(External Character Creation)。

在游戏的官方正式版系统之外,一些来自设计师或爱好者的独立创作,同样对游戏是一种积极而有益的补充。

1997年,《暗黑破坏神》的爱好者们首次打造了外部角色创建导入的工具,方便了玩家在闲暇时刻创建自己喜爱的角色。这样的工具对那些需要花费更多时间来进行细致编辑的游戏角色创建工作更为有效。2006年的《电影大亨》编辑器允许玩家完整编辑演员和导演的外貌及数值;而对于中国玩家来说,广为流传的各代“三国志武将编辑器”也拥有类似的详细编辑功能。

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强大的外置角色编辑器让《孢子》的玩家制作了无数奇怪的生物

2009年的《孢子》有着更大的创作自由度,为此EA官方提供了外置的角色编辑器,并在网上提供了创作展示的平台。一时间,那些富有创造力的热情玩家在网上引发了一场个性创作的潮流。

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