《无尽的任务》里的Raid活动往往规模很大
■1999年,《无尽的任务》(EverQuest)带来Raid。
由于网络游戏强调玩家互动的特性,1999年推出的《无尽的任务》中首次设计了鼓励大量玩家联手协作的任务系统——Raid。最终Raid成为了《无尽的任务》最大的游戏特色之一,也是游戏后期玩家主要活动项目。
一般Raid都是由公会组织,大家为了完成任务获得奖励而进行的一种集团行动,而与普通组队任务不同的是,EQ中几乎所有的中大型任务都需要几个团队合作才可以完成,有的超大型任务甚至需要近百人方可完成。EQ时代的Raid Boss往往设计在开放的世界场景中,正如之前提到的,这样的设计往往导致服务器压力过大,因此在《魔兽世界》推出后,大型的Raid活动则都是以副本的模式出现了,这样一来Raid组织者也可以更好的控制局面,提高作战效率。


