17173第672个专区《刀剑2》正式上线

2011-11-14 14:54:57 神评论

17173第672个专区《刀剑2》上线于2011年11月14日正式上线,欢迎玩家们进入专区查阅最新最全的游戏资讯!

进入资料最新最全面的17173 《刀剑2》专区>>

类型:3D/角色扮演/打斗

开发:像素软件

运营:腾讯

测试:2011-08-18首次封测 (需激活码)

游戏视频>>  游戏截图>>  火热论坛>>  游戏下载>>

《刀剑2》游戏简介

《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器自由混搭的独特战斗方式,多种经典格斗元素,具有次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!

《刀剑2》是一款采用3D引擎制作的ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面有更深层次的挖掘。画面细致精美,战斗感觉流畅,是代表像素软件最高研发水平的新一代游戏产品。刀剑风格的浮空、抓投、击倒、硬直等动作元素经过重新优化,在《刀剑2》中讲展现更真实、更纯粹的格斗魅力。

刀剑2六大职业包括剑客、散仙、枪客、力士、刺客、弓手,现有副武器有唐刀、扇、鞭、葫芦、伞、钢爪。

世界背景

纣魔已死,乱世未平。妖怪势大,人类渐渐失势,连年的争斗使中华大地满目疮痍,百姓们聚拢在几座人类城市中以抵御妖魔的入侵。身处乱世,有抱元守一者苟活于世,然而奸邪妄佞之徒亦不在少数。他们占山为王,无恶不作,行径比之妖魔只恐有过之而无不及。人心趋恶,世道难测,中原武士为了驱除邪祟,纷纷踏上了艰苦卓绝的伏魔之路……

本次视频通过对格斗专业名词的文字说明和游戏实战演示,为玩家们全面展示和解析格斗专业术语和实战效果。格斗是一种互动,“攻守兼备、虚实结合”是《刀剑2》最期待展现的格斗魅力!

搜狐17173视频服务由搜狐视频提供,本视频引用自搜狐视频服务器
《信息网络传播视听节目许可证》

《刀剑2》为竞技加油(上)---格斗名词讲座

本次视频通过对格斗专业名词的文字说明和游戏实战演示,为玩家们全面展示和解析格斗专业术语和实战效果。格斗是一种互动,“攻守兼备、虚实结合”是《刀剑2》最期待展现的格斗魅力! 研发角度专业解答,第一手消?..

类别:网络游戏/刀剑2

防御:防御能够抵挡除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制、减少所受伤害,但会折损一部分体力。在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来将技能主动中断。

疾跑:消耗体力进行快速的奔跑,体力低于一定程度时不能疾跑。

闪避:闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。闪避需要消耗一定体力,并且在每次闪避之后都会受到体力惩罚(即一段时间内体力不自动回复)。

受身:受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。

爆气:爆气需要消耗怒气,能够使自己短时间无敌、脱离硬直、将敌人击退,还能回复一定的体力值。

体力:体力是游戏中与生命同等重要的一项属性,战斗中的大部分操作都需要消耗体力,如疾跑、闪避、受身以及使用特定消耗体力的强力技能。另外每个职业都有能够削减对方体力的技能。体力会随时间自动回复,当体力值降为0时,角色会进入破绽状态。

怒气:角色受到伤害会积累怒气值,怒气值每增长到一定程度,就会形成一颗怒气豆,消耗怒气豆可以使用爆气或必杀技,合理使用怒气是战斗中制胜的关键。

硬直:硬直是指角色在一段时间内不可进行大部分操作,但是在硬直中可以消耗体力进行受身、消耗怒气进行爆气。硬直是多种控制效果的统称,可以被细分为站立、浮空、倒地、击退、吹飞5种不同性质的硬直,在战斗中的作用各不相同。

破防:破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。

抓投:抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。

拉拽:拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。

拼刀:含有拼刀特性的技能,在命中防御中的敌人时,会有一定几率触发拼刀,拼刀胜方会让败方进入长时间的硬直。

破绽:体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。

必杀技:每个职业、副职业都有一个或多个必杀技,随着心法的升级获得,使用时需要消耗怒气豆,是游戏中最为强力的技能,在正确的时机使用合适的必杀技,是扭转战局或制胜的关键。


【来源:】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于刀剑2的新闻

你不知道点进去会是什么