本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-11-14/20111114104944312,9.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
进化-游戏史上最重要的80个创新(一)
2011-11-14 10:49:44
神评论
17173 新闻导语
仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。
玩家手绘的《巨洞冒险》地图,事实上这款文字游戏连图形都没有
■1976年,《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)带来开放式世界设定(Open-world Design)。
1972年,刚与妻子离婚的威廉·克劳瑟(William Crowther)开发了一个简单的文本电脑游戏,希望借此来吸引他的两个女儿“常回家看看”。这位感情生活中的失败者是一名就职于美国BBN公司的电脑工程师,同时也是一位桌面游戏《龙与地下城》的玩家和洞穴探险爱好者。这款冒险游戏便以他在洞穴探险的经历为基础,加入了许多幻想成分。
1976年,斯坦福大学人工智能实验室的唐·伍兹(Don Woods)找到克劳瑟,希望能对这款游戏进行扩展开发。伍兹将克劳瑟的游戏代码扩写了两倍,增加了奇幻小说《魔戒之王》中的精灵、巨魔等内容。两人合作完成的新游戏名为《巨洞冒险》,它的商业化版本被移植到多种平台,并对日后的图形冒险游戏产生了极其深远的影响。
《侠盗猎车手》,如今最著名的开发世界游戏之一
《巨洞冒险》没有主线剧情,没有明确的任务和目标,玩家可以在巨型洞穴中自由行动,因此它被认为是游戏史上最早的开放式世界设定的“沙盒游戏”(Sandbox Game)。虽然没有图形界面,《巨洞冒险》仍然在互联网的前身“阿帕网”(ARPANET)上成为热门,很多硅谷极客为其着迷。有人戏称:“《巨洞冒险》让电脑业的发展停顿了两个星期。”
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