心理学视角解读:《魔兽世界》为何流行(下)

2011-10-30 12:00:01 神评论

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“魔兽”里许多武器都有自己的“传说”

总之,强化物的选择在于平衡和时机,它是一个踮起脚来才能摘到的可口苹果,而且苹果要大小适中。太大了,喂饱了不想吃了不说,而且对其他更小的苹果失去兴趣;太小了瞧不上,大不了换棵苹果树,反正树多。

相对而言,“魔兽”在这点上做得比较优秀,尤其是和国内游戏比:以最吸引目光的武器为例,先不谈美观,美观是审美喜好问题,萝卜白菜各有所爱,仅“魔兽”里武器外型,游戏里很少有重样的,而且名称、解说也很详细和人性,这更好“欺骗”玩家:这是真的武器而不是数据。国内就恰恰相反,好像十八般武器就只有十八个名字似的,然后名字下面就是一排可怜的数据,难道游戏制作者的想象力真那么差,不见得。理想的强化链是螺旋式的上升结构,架构没有变,变的只是形式。

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