心理学视角解读:《魔兽世界》为何流行(下)

2011-10-30 12:00:01 神评论

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甚至还加入了《植物大战僵尸》任务,WOW作者可谓十分用心

再说强化过程,玩家在游戏过程中、杀怪做任务PK,最好有趣并且选择多样。这很好理解,但不好做。国内很多游戏要么是犯了为杀怪而杀怪的韩流病,这不多说;要么就像患了数据迟钝,一些游戏里,一个简单的任务就是杀10**、杀200只狼,一个任务链下来,成了屠宰工了。我印象最深刻的是玩某个网游时,一个接一个杀250只虎、狼、蛇、豹任务,真不知道究竟是谁把谁当二百五了。

同样,“魔兽”在强化过程中看得出游戏背后的精细工作:以任务系统为例,“魔兽”里任务类型多样(杀怪、送信、取物、找人、收集等,这点现已大众化了);任务难度适中,不会让你去杀数百只怪物的,且选择很多;任务相对有些意思,即使不看任务文本,也能大概知道剧情;怪物模型多样,不会10级的怪物摇身一变就进化成50级精英,连妆都不化。

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