从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(下)

2011-10-12 10:49:04 神评论

在《神话时代》的3D引擎日趋成熟后,Ensemble终于开始了《帝国时代Ⅲ》的开发。2002年后,RTS逐渐开始看重图像效果的表现,因此Ensemble也开始改进自己的引擎。

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《神话时代——泰坦》,如果战事拖到后期,每个玩家必出泰坦,战场就会成为这种样子……

但这绝不代表Ensemble的盲从,以暴雪为代表的《星际争霸》和《魔兽争霸》系列削弱了经济方面的表现,转型成为战术类游戏,但《帝国时代》没有跟风,Ensemble依旧将经济的运转视作《帝国时代》的一大特色,随机地图的保留也让玩家有了不少的亲切感。

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