从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(下)

2011-10-12 10:49:04 神评论

尽管按Ensemble的说法,这款作品仅仅是为了测试他们开发的3D引擎,但从这个系列上,我们依旧可以看到不少的创新之处:进入新时代时,玩家可以从众神当中选择一位神祇,因此可以获得独一无二的神力和科技,即使玩家信仰同一个主神,也有可能产生两种完全不同的战术。

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《神话时代》玩家可以从两位神祗中选择一位,并获得特殊的能力,《帝国时代Ⅲ》参考了这一创新之举

引入眷顾值资源,《神话兵种》在属性上完克普通士兵,相应的占用人口也多。同时英雄克制神话兵种,而普通士兵克制英雄,这种简单却实用的“石头剪刀布”成为了游戏的核心机制。虽然在战略的平衡性上《神话时代》没有太大的优势,但Ensemble的创新意识已经深入系列之中,《神话时代》中的许多设计特色最终成为了《帝国时代Ⅲ》不可或缺的一部分。

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