从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(上)

2011-10-10 14:44:41 神评论

Bruce Shelley曾经参与过《席德·梅尔的文明》第一部作品的开发,他对历史的敏锐触觉让他强烈感受到历史题材RTS的前景,最终,他和Goodman兄弟成立了Ensemble工作室,负责开发他想像中的那款游戏。微软游戏部门也打听到了风声,决定与Ensemble进行合作发行这款游戏。

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《帝国时代》让历史题材走入了即时战略游戏中

1997年10月26日,名为《帝国时代》的游戏正式发布了,一石激起千层浪,一时《帝国时代》以及全效工作室获得的好评如潮,名声大噪。

《帝国时代》的成功之处在于他们的创新意识,在这个世界中,并没有泰伯利亚这类万能的资源,玩家需要依靠村民收集四种资源,均衡发展,这个设计虽然减缓了游戏的节奏但也使得游戏更具可玩性,这种“分类采集”的模式也被《帝国时代》一直沿用至今。

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