从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(上)

2011-10-10 14:44:41 神评论

不过,按照现在的眼光来看,《帝国时代》的成功只是因为它填补了一个系列的空白,游戏在操作性上面虽然结合了众家之长处(例如《命令与征服》的Ctrl编队以及《魔兽争霸Ⅱ》的战争迷雾),但平衡性上实在让人不敢恭维。

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《帝国时代》给人的往往是一种留恋,与之后的作品相比,其象征意义略高一些

例如投石车这种强力的攻城武器可以被几个村民直接秒杀,这种现象造成的后果就是攻城武器无人问津,对战当中几乎是千篇一律的战车弓兵+弓骑兵,这两个兵种的H&R战术完克其他所有组合。

在《帝国时代》的早期作品中,只有村民打死猎物才能采集食物,其他兵种打死猎物什么也得不到,且建筑的血量偏低,兵种没有独立的攻城伤害,一两队弓兵也可以轻易拆掉大量建筑,这种情况一直持续到《帝国时代Ⅲ》才有所改观。

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