屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)

2011-10-07 09:50:30 神评论
17173 新闻导语

电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……

还有一种情况也是不可忽视的,那就是把游戏世界作为对现实世界不满后的逃避和解脱。这种情况较容易出现在学生玩家身上,在中国的教育体制背景下(上学是必经之路,而上学期间成功与否几乎完全取决于学习成绩),学习成绩不好的学生几乎可以说在这一时间段的人生是失败的。

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毕竟成年人工作不成功还可以换,家庭不幸福还可以重新组建,而学生基本只有上学这一条路可以走,而学习成绩是衡量这十多年人生是否成功的核心标准。教育体制改革并不是今天笔者的主题,但是今年高考参考人数再创新低也证明了这种体制的部分缺陷。当在现实中身处逆境却又无法摆脱大环境,那么只有在虚拟中寻求安慰和自尊了。

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