屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)

2011-10-06 10:39:22 神评论
17173 新闻导语

超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。

在游戏中经常屠城或者干出一些出格事情的玩家,恰恰是他们身上隐藏着的阴暗面的反映:当很多玩家在生活中遇到长时间的压抑环境(比如不顺利的工作环境或者高压的家庭环境),就可能在游戏这个载体中突然爆发出来。

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与小说人物崔斯特在《博德之门》中相遇让两种艺术很好地契合在了一起

这种负面因素的释放当然有助于缓解玩家的心理压力,但是确实也从另一个角度论证了我们前面的推理:人性中的特点会代入到游戏中,无论是正面因素,还是负面。

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