屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)

2011-10-06 10:39:22 神评论
17173 新闻导语

超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。

如此一来,我们是不是可以这么说,电子游戏其实并没有提供一种完全自由的人生体验,而只是改变了生活所处的舞台,玩家依旧会按照自己的处世态度去进行这段在不同舞台发生,但是又和现实脱离不开的虚拟人生呢?

{{keywords}}最新图片
《上古卷轴》的高自由度让玩家的潜意识更好地表现了出来

这时候也许反驳之声就会出现了,很多玩家在玩类似《上古卷轴》这种高自由度角色扮演游戏时,无聊之时就开始屠城,将很多游戏中无辜市民NPC屠杀殆尽。那么按照我们前面的推断,难道就可以认定现实中这些玩家一定是杀人狂了吗?答案肯定是否定的,但是这并不能**我们前面的推论。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于心理分析的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷