10年3D路 回顾中国3D网游发展道路上的经典

2011-09-28 15:12:18 神评论

2003年—2005年,3D网游进入成长期

在这一阶段,当时中国有大量的新兴网游厂商开始尝试自主研发3D网游,高涨的研发热情加上市场的空缺使得这个时期涌现出了一大批或大或小的国产3D网游,并且这个时期的玩家有一个特点,就是很少抨击国产的3D作品,因为大家都对新兴的市场充满了期待。

该时期代表作品:

《天剑.net》

成就:第一款尝试登录家用游戏机的3D网游

《天剑.net》是由昱泉国际自主研发的3D游戏,也是第一个喊出要登陆PS3等主机平台的3D网游。

以武侠作为游戏主题的天剑,在公布进入研发时期时,就引起不少游戏高端玩家的关注。毕竟在03年一款3D游戏的吸引力不容小视。但奇怪的是,天剑并没有以网络游戏的身份开始运营,连它是如何退出网游队伍的原因,也无从得知。

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《天剑.net》

没有在网游市场上一展拳脚的天剑会像无数在襁褓中的孩子一样吗?错!天剑用行动开创了中国3D网游最新颖的结局——迈入家用游戏机平台。这款在八年前告别网游平台之后,经过制作商的精雕玉琢于去年年底在PS3上登陆,让家用游戏机用户也能体验到3D大型游戏的乐趣。

从网游角度来讲,天剑的命运悲催却莫名;从家用游戏的角度来讲,天剑很给力。

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