10年3D路 回顾中国3D网游发展道路上的经典
2011-09-28 15:12:18
神评论
《魔剑》
成就:第一款过分追求自由度的3D网游
《魔剑》是一款很具争议性的游戏。喜爱它本身魄力的玩家称其为“最有创新精游戏”,而接触过又无法接受它的玩家通常会将它形容为“手贱自己找虐”的游戏。《魔剑》为何会得到反差如此大的评价,与它的超高自由度有关。
作为一款3D游戏,除了在画面方面《魔剑》拥有着超现代的时尚感,在游戏内容方面也绝对超越现代!游戏角色的成长过程自由度极高,这听起来似乎是一种好事。但是习惯了任务、成长既定过程的玩家,很难在《魔剑》当中找到责任感。你不知道自己的成长目标是什么,因为没有严格设定;你也无法知道下一步应该做什么,因为想做什么随便你。自由到没有目标,正是让这款游戏不被很多玩家接受的原因。
超现代时尚的《魔剑》是一款好游戏,但它对玩家的要求过高。只有超高端的玩家才能在其中找到乐趣,大部分玩家在《魔剑》中只剩下迷茫或是沦落为高端玩家的陪玩。当一个玩家在进入《魔剑》之后不知道要做什么,不知道成长之后会拥有怎样的成就,自然是选择离开。
叫好但不叫座是《魔剑》国服关停的主要原因,这款在02年底开通国服的游戏,仅在中国维持了一年的运营时间。
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