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《暗黑破坏神3》试玩报告:重温当年乐趣
2011-09-23 00:03:59
神评论
任务导向机制
首先,若非一般平常有在玩游戏的玩家,在进入《暗黑破坏神》后,通常都会像无头苍蝇般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、丛林区域最为严重。小编还记得先前介绍《暗黑破坏神2》给朋友玩的时候,因为这些开放式的地图太大,让小编的朋友玩到不知道该去哪里杀任务怪,因此就没有了继续玩下去的热忱。
因此《暗黑破坏神3》导入了相当贴心的任务提示系统,不仅右上角会自动提示任务目标,同时在按下Tab键后的小地图也会清楚地以光点闪烁的方式提示玩家应该要前往的地点。其次是玩家在完成大部分任务后,通常系统都会自动提示下一个步骤,奖励的部份也会直接显示在游戏画面中,让玩家可以顺畅地体验剧情走向,而不用去花太多心思去找任务的关键地点。另外在传送点的部份,也会提示玩家在哪个传送点有任务在进行,整体游戏的进展上不需要会太多英文即可顺利地进行。
值得一提的是,相信有许多玩家对于暗黑系列的故事剧情感到兴趣,但是想到要看到那冗长的Quest Log,恐怕就没有那个耐心继续看下去。在《暗黑破坏神3》中,任务及剧情提示都将以语音的方式告诉玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任务NPC把故事讲完,玩家可以继续打宝,在稍微注意NPC的语音提示即可,让游戏整体进行的节奏更加顺畅。
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