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《暗黑破坏神3》试玩报告:重温当年乐趣
2011-09-23 00:03:59
神评论
《暗黑破坏神3》近日展开了公开的BETA测试,17173特地为广大玩家带来一份台媒的试玩报告。《暗黑破坏神3》在各项系统上都作出了不小的革新,这次以武僧来进行初步的试玩。
《暗黑破坏神3》比起二代,在各方面都有显著的成长,例如游戏的读取速度、UI介面、任务导向系统等等,而Blizzard也在许多小地方做了相当贴心的设计,例如每件装备最大占用两格,共用仓库的设计,以及自动拾取金钱的功能。
就这次小编把武僧练到12级的时间,大约落在3个多小时左右,内容虽然稍嫌短了一点,但除了技能的符石系统之外,玩家几乎可以体验到游戏中的各大系统。例如跟随者、铁匠、动态任务等等,再加上要把各个职业的技能、特性摸透,估计可以让玩家玩上一段不少的时间。
画面表现
《暗黑破坏神3》在画面表现上绝对不是目前顶级的,但是其所表现出来的流畅度、职业变化性、随机地城、打宝乐趣、以及剧情走向一直都是让众多玩家津津乐道的地方。本次小编在测试僧侣的过程中,就能体会到Blizzard完整地将这些优点传承下来,并注入更多崭新的元素。而针对日前许多认为《暗黑破坏神3》画面不够暗黑的玩家,小编认为这也是不需要太过担心的,因为就这次Beta 测试所开放的场景来讲,有许多地方都是相当阴森灰暗的,僵尸与怪物们也会从意想不到的地方跑出来,整体的气氛营造依旧不会太过明亮。
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