光宇游戏专访:坚持自主研发加代理运营

2011-07-28 11:51:37 神评论

17173:此前您曾在网博会的时候接受采访,说对于动作网游市场,光宇还在观察中,那么在CJ中推出光宇首款3D动作网游《蜀山剑侠传》是出于什么样的考虑?

我们密切的观察动作类网游或者其他新类型游戏的一个基本前提是,我们认为,大而全的游戏市场会越来越难做,反而是关注一小块细分市场,做到极致,成功的可能性更大一些。动作网游虽然还是一个较新的市场,但是我们对市场数据、容量进行充分的考证后,认为这个市场足够大,而且先对来讲,无论是街机、PC游戏、还是网络游戏,专注于动作的游戏都更接近一个大玩家群体需求的核心。所以,我们决定推出自己的动作网游。

另外一点呢,《蜀山剑侠传》在研发前期,我们调研的时候发现,动作网游做起来很复杂,但是核心其实很明朗,就是流畅感和真实感。对格斗来说,其他的枝枝蔓蔓、花花草草玩法也可以加进去很多,但最后只要把格斗做得酣畅淋漓,一定会得到很多玩家的欢迎,刚好,这是我们这个研发团队最擅长的事情,所以,《蜀山剑侠传》推出来,几乎是水到渠成。

{{keywords}}最新图片
《蜀山剑侠传》

17173:能否简单介绍一下《蜀山剑侠传》的玩法特色?如何从市面上在众多横版格斗网游中脱颖而出呢?

《蜀山剑侠传》是根据同名经典武侠小说改编而成,在剧情上和同类产品来比,就有一定的优势,因为我们观察到,目前最流行的横板格斗游戏,是西方剧情的,蜀山题材大家耳熟能详,带入感会更好一些。另外,我们用3D来表现横版格斗,所带来的真实感和全方位格斗,是以前的街机、现在的2D产品不能比拟的,在战斗的时候,没有人喜欢受到局限,所以,更自由的视角,更多的出招方式、方向,都会带来完全不同的横版格斗感觉。

另外,《蜀山剑侠传》的职业划分比较特殊,早期是5个职业,但是到后面,可以通过并、转、换等多种方式,进行不同职业间的融合和转换,前期清晰,后期模糊;上手简单,但是难以精通,职业的千变万化大大加强了后期的探索性和趣味,这也是我们非常大的一个差异化竞争优势。另外,像玩家可以独创自己的绝技,并且可以炼制自己的独门兵器,这些系统都是目前市面上没有的,我们相信会非常有吸引力。

17173:目前来看,现有网游几乎覆盖所有类型,既有自研和代理并行,进一步细分市场,那么光宇下一阶段的目标是什么?是否会向异界合作方面考虑,打造综合娱乐平台?

光宇在战略方向上,一直都比较清晰,我们不会去贪多,也不求快,就是把目前所能覆盖到的领域巩固好,然后再不断的拓展新兴领域。比如以前我们的优势在回合制游戏,那么,我们花了几年时间在回合制上精耕细作,直到把《问道》做到100万同时在线,全国数一数二,然后,我们在回合制上还签下了《问道外传》、《梦幻蜀山》进行巩固。

在主要优势保持住的前提下,我们又做了休闲舞蹈游戏,即时战略游戏、FPS游戏,还有你现在看到的有横板格斗等等,我们会在后面尽量的覆盖更多的游戏类型,让我们平台的玩家有更多的选择。目前异界合作,我们比较谨慎的在考虑,未必会完全拒绝,但是在选择合作伙伴上和领域重合度上,会比较的谨慎,因为我们明白自己的优势还是在网络游戏上,所以可能在短时间内仍然会聚焦于游戏的开发和运营,将来如果整个市场环境变化很快,我们也会随之调整,具体的情况就只能看情况而定了。


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处

你不知道点进去会是什么