光宇游戏专访:坚持自主研发加代理运营
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2011年CJ上,光宇携《问道》、《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》等七款产品参展。光宇从最初的《希望》、《问道》,到如今低调的建立起遍布全国五地的五个研发中心,自主研发产品《炫舞吧》《创世》《蜀山剑侠传》相继面世,光宇又把其竞争优势从代理运营拓展到代理和自主研发双重优势。公司领头人,光宇华夏副总裁宋洋在现场接受了17173记者的专访,畅谈光宇未来的新游计划以及战略规划:
17173:今年是新游爆发年,不仅出现更多新市场细分的网游,手机游戏、页游、SNS也成许多厂商竞争的领域,光宇作为老牌运营商,如何看待今年的市场变化?“危”、“机”在哪里?
实际上,光宇一直在密切关注整个行业的动态和趋势,从这几年来看,网游市场一直在从多类型和细分方向发展。大型的客户端网游目前仍然是占据主导,但是同时webgame也迅速发展了起来,社交游戏和手机游戏也成为大家最看好的方向,不过从趋势回到现实,我们也看到,玩家仍然最喜欢大型游戏的丰富设定和更庞大的世界。
从光宇来讲,我们在应对行业变化的时候,一直是以“不变应万变”。不管是做客户端游戏也好,还是webgame也好,更重要的是夯实基础,练好内功,我相信,在我们的基础打得很扎实的情况下,在我们把目前所有的事情都做到极致的情况下,如果有一天,细分市场的新兴机遇到来,光宇也能够抓住。从推出新游戏的角度来看行业,事实上,这两年产品数量在逐渐走向饱和,但是优质产品依旧难求,这就是大家所说的“同质化”,这个问题会导致很严重的影响,就是恶性竞争和成功率的降低,不止是光宇,整个行业都会面临这个风险。
因此,在现在的运营思路上,在推出新产品上,我们的原则是“宁缺毋滥”,我们当然也储备了很多产品,有代理的,有自主研发的,在多个类型的产品线上我们都在做布局,但是我们一直坚持的,还是精品化,用精品应对同质化,尽量上线的每个产品都是花了心思的,真正优质的产品。
另外,我们也观察到,即使在客户端网游的领域里面,这两年也有很多真正关注玩家细分需求的产品获得了成功,这也是我们理解的基础所在,一口吃个胖子的时代已经过去了,把每一个小的需求抓好,把产品、运营服务做到极致,才有可能铸造出下一个成功。
17173:今年一共发布了《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》、《蜀山剑侠传》四款新产品。其中问道外传和天骄3、天魔传说已经进行了封测。产品发布节奏为什么要这么快,大概的档期如何规划?
我们今年发布的产品确实比较多,有两个原因,第一是我们之前布局的自主研发业务,今年开始进入收获期,大约有5-8款产品会陆续完成研发;另一方面是我们根据市场变化,也代理了一部分的优质产品。
上半年,我们一共发布了4款全新产品,分别是《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》、《蜀山剑侠传》,这几款产品目前都是在运营前期阶段,所以对我们的影响,或者给外界的感觉,我们的频率很高,但实际上,这几款产品,都没有进入到商业化运营,都是在封测阶段。光宇现在的运营思路,是稳打稳扎不冒进,我们不会去严格规定一个产品必须在暑期档或者圣诞档上线,没得商量。网游的运营,尤其是运营和研发的配合是一个相对复杂的系统工程,我们会不断的通过小规模玩家测试,来调整产品并决定最后的产品上线档期。
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