光宇游戏专访:坚持自主研发加代理运营

2011-07-28 11:51:37 神评论

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《天魔传说》

17173:《天魔传说》作为光宇的强PK新游,与市面上众多PK概念的网游有和不同,能否介绍一下他的特色和玩法?

这个问题问得非常好,市场上PK类的游戏很多,甚至说从最早流行的几款游戏来看,整个网游市场是被PK游戏催生出来的。那么大家都做了这么多年,你也PK,我也PK,到底真正的差异化在哪里?玩家买帐的原因是什么?不仅是你们,也是我们一定会弄清楚的问题。《天魔传说》反映了我们对PK游戏最核心的理解,就是针对玩家个人的个性化,《天魔传说》在这一点上做得十分优秀。除了大家耳熟能详、玩得很熟悉的PVP、PVE等PK玩法之外,我们提供了充分的个人化、帮派化的内容,不只是在装备、技能组合、坐骑等方面,甚至包括地图、城堡都能够玩家自己DIY来实现。

《天魔传说》中的自建城系统,就是允许一个PK团体,在地图上的区域里面,自己来组建城堡、充实内容,以对应他们的PK路线和职业组合。这样下来,整个服务器里面,会百花齐放,各种个性化的PK手法、职业组合批量出现,游戏世界并不是研发团队提前设定好,而是由玩家自己来创造。

我个人觉得,无论什么游戏,最终都会回归到这种关注每个玩家的道路上来,整个行业对玩家个性的尊重和释放,我们希望能够从《天魔传说》开始。

17173:光宇从代理起家,但是目前已经在全国组建了5个研发中心,产品陆续面世,自主研发业务的爆发是否预示光宇转型?

上面提到过,我们坚持的是精品路线,这是光宇在这个行业里能够长大的核心原因,其他的因素,是代理还是自主研发,这些其实都是形式,无论采用哪种形式,最后的总目标是给玩家提供优质的产品。光宇从《问道》开始,靠代理运营获得了很好的市场地位,这已经可以证明,我们未必一定要自己去做研发才能够成功。

但是自主研发带来的更好的资源整合效率,产品调整的高自由度也是我们需要的,我们没有给自己定一个什么“型”,只要对我们有帮助,能够实现我们持续不断为玩家提供最好产品的目标,我们都不拒绝。

另外呢,虽然我们的自主研发团队已经埋头苦干了三年多,现在产品陆续面世了,但是我们也不会说我们就要转成一个纯粹自己干研发的公司,和自主研发产品问世同时,我们今年也签下了好几款产品来代理运营。在将来,光宇仍然会坚持自主研发加代理运营两条腿走路,不会跛腿。

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