光宇游戏专访:坚持自主研发加代理运营

2011-07-28 11:51:37 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2011年CJ上,光宇携《问道》、《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》等七款产品参展。光宇从最初的《希望》、《问道》,到如今低调的建立起遍布全国五地的五个研发中心,自主研发产品《炫舞吧》《创世》《蜀山剑侠传》相继面世,光宇又把其竞争优势从代理运营拓展到代理和自主研发双重优势。公司领头人,光宇华夏副总裁宋洋在现场接受了17173记者的专访,畅谈光宇未来的新游计划以及战略规划:

{{keywords}}最新图片
光宇华夏副总裁宋洋

17173:今年是新游爆发年,不仅出现更多新市场细分的网游,手机游戏、页游、SNS也成许多厂商竞争的领域,光宇作为老牌运营商,如何看待今年的市场变化?“危”、“机”在哪里?

实际上,光宇一直在密切关注整个行业的动态和趋势,从这几年来看,网游市场一直在从多类型和细分方向发展。大型的客户端网游目前仍然是占据主导,但是同时webgame也迅速发展了起来,社交游戏和手机游戏也成为大家最看好的方向,不过从趋势回到现实,我们也看到,玩家仍然最喜欢大型游戏的丰富设定和更庞大的世界。

从光宇来讲,我们在应对行业变化的时候,一直是以“不变应万变”。不管是做客户端游戏也好,还是webgame也好,更重要的是夯实基础,练好内功,我相信,在我们的基础打得很扎实的情况下,在我们把目前所有的事情都做到极致的情况下,如果有一天,细分市场的新兴机遇到来,光宇也能够抓住。从推出新游戏的角度来看行业,事实上,这两年产品数量在逐渐走向饱和,但是优质产品依旧难求,这就是大家所说的“同质化”,这个问题会导致很严重的影响,就是恶性竞争和成功率的降低,不止是光宇,整个行业都会面临这个风险。

因此,在现在的运营思路上,在推出新产品上,我们的原则是“宁缺毋滥”,我们当然也储备了很多产品,有代理的,有自主研发的,在多个类型的产品线上我们都在做布局,但是我们一直坚持的,还是精品化,用精品应对同质化,尽量上线的每个产品都是花了心思的,真正优质的产品。

另外,我们也观察到,即使在客户端网游的领域里面,这两年也有很多真正关注玩家细分需求的产品获得了成功,这也是我们理解的基础所在,一口吃个胖子的时代已经过去了,把每一个小的需求抓好,把产品、运营服务做到极致,才有可能铸造出下一个成功。

{{keywords}}最新图片
《天骄3》

17173:今年一共发布了《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》、《蜀山剑侠传》四款新产品。其中问道外传和天骄3、天魔传说已经进行了封测。产品发布节奏为什么要这么快,大概的档期如何规划?

我们今年发布的产品确实比较多,有两个原因,第一是我们之前布局的自主研发业务,今年开始进入收获期,大约有5-8款产品会陆续完成研发;另一方面是我们根据市场变化,也代理了一部分的优质产品。

上半年,我们一共发布了4款全新产品,分别是《问道外传》、《天骄3》、《天魔传说》、《蜀山剑侠传》,这几款产品目前都是在运营前期阶段,所以对我们的影响,或者给外界的感觉,我们的频率很高,但实际上,这几款产品,都没有进入到商业化运营,都是在封测阶段。光宇现在的运营思路,是稳打稳扎不冒进,我们不会去严格规定一个产品必须在暑期档或者圣诞档上线,没得商量。网游的运营,尤其是运营和研发的配合是一个相对复杂的系统工程,我们会不断的通过小规模玩家测试,来调整产品并决定最后的产品上线档期。

{{keywords}}最新图片
《灵魂战神》

17173:《天骄3》和《灵魂战神》可以说是最老的新游了,从开始测试到现在到底改得如何了?何时推出能否给玩家一个准信?

这两款游戏应该还没到“最老的新游”的程度,所谓越醇的酒越香,我们就想把《天骄3》和《灵魂战神》做到陈年老酒的程度,不过并不是说制作时间会拉长,只是对于这两款重点产品,光宇游戏既然要做,就一定要做到最好,这也是我们一直以来秉承的宗旨。所以,借这个机会,我也在此感谢所有关注这两款游戏的玩家,感谢大家一直以来的支持,我在这里保证《天骄3》和《灵魂战神》一定是值得玩家等待的游戏!

{{keywords}}最新图片
《问道外传》

17173:《问道》一直在回合制网游中保持不错的人气,《问道外传》与其相比有何突破?光宇旗下《问道》、《问道外传》、《梦幻蜀山》是“三国争霸”还是“三足鼎立”?

之前,《问道外传》刚刚发布的时候我们就已经做过一些说明,《问道外传》虽然是《问道》的续作,延续了《问道》较好的口碑和品牌,但是从产品上,和《问道》是全然不同的两款游戏。《问道》是回合制游戏的经典代表力作,而《问道外传》不论是画面还是系统创新上都做了不同的尝试,并且完全符合现在主流玩家的游戏习惯,我们评估,这两款游戏,针对的是完全不同的两个用户群体,所以,从根本上说,《问道外传》是完全超脱于《问道》的游戏。

光宇旗下另外一款回合制产品《梦幻蜀山》,是我们进行的一种创新的尝试,客户端网游和webgame对玩家体验来讲,实际上各有优势,那么我们在想,有没有一种办法能够找到中间路线,把两个产品的优势结合在一起,给玩家更好的体验,既能有客户端的丰富玩法和深入探索性,又能够比较方便、便捷。我们在《梦幻蜀山》中做了很多的创新尝试,实际上,双登陆机制也好,游戏服务器互通也好,是为了满足玩家越来越细分的需求,以前我们只照顾到不同类型的玩家,现在我们要照顾到同一个玩家在不同时间、不同地点的需求。

{{keywords}}最新图片
《天魔传说》

17173:《天魔传说》作为光宇的强PK新游,与市面上众多PK概念的网游有和不同,能否介绍一下他的特色和玩法?

这个问题问得非常好,市场上PK类的游戏很多,甚至说从最早流行的几款游戏来看,整个网游市场是被PK游戏催生出来的。那么大家都做了这么多年,你也PK,我也PK,到底真正的差异化在哪里?玩家买帐的原因是什么?不仅是你们,也是我们一定会弄清楚的问题。《天魔传说》反映了我们对PK游戏最核心的理解,就是针对玩家个人的个性化,《天魔传说》在这一点上做得十分优秀。除了大家耳熟能详、玩得很熟悉的PVP、PVE等PK玩法之外,我们提供了充分的个人化、帮派化的内容,不只是在装备、技能组合、坐骑等方面,甚至包括地图、城堡都能够玩家自己DIY来实现。

《天魔传说》中的自建城系统,就是允许一个PK团体,在地图上的区域里面,自己来组建城堡、充实内容,以对应他们的PK路线和职业组合。这样下来,整个服务器里面,会百花齐放,各种个性化的PK手法、职业组合批量出现,游戏世界并不是研发团队提前设定好,而是由玩家自己来创造。

我个人觉得,无论什么游戏,最终都会回归到这种关注每个玩家的道路上来,整个行业对玩家个性的尊重和释放,我们希望能够从《天魔传说》开始。

17173:光宇从代理起家,但是目前已经在全国组建了5个研发中心,产品陆续面世,自主研发业务的爆发是否预示光宇转型?

上面提到过,我们坚持的是精品路线,这是光宇在这个行业里能够长大的核心原因,其他的因素,是代理还是自主研发,这些其实都是形式,无论采用哪种形式,最后的总目标是给玩家提供优质的产品。光宇从《问道》开始,靠代理运营获得了很好的市场地位,这已经可以证明,我们未必一定要自己去做研发才能够成功。

但是自主研发带来的更好的资源整合效率,产品调整的高自由度也是我们需要的,我们没有给自己定一个什么“型”,只要对我们有帮助,能够实现我们持续不断为玩家提供最好产品的目标,我们都不拒绝。

另外呢,虽然我们的自主研发团队已经埋头苦干了三年多,现在产品陆续面世了,但是我们也不会说我们就要转成一个纯粹自己干研发的公司,和自主研发产品问世同时,我们今年也签下了好几款产品来代理运营。在将来,光宇仍然会坚持自主研发加代理运营两条腿走路,不会跛腿。

17173:此前您曾在网博会的时候接受采访,说对于动作网游市场,光宇还在观察中,那么在CJ中推出光宇首款3D动作网游《蜀山剑侠传》是出于什么样的考虑?

我们密切的观察动作类网游或者其他新类型游戏的一个基本前提是,我们认为,大而全的游戏市场会越来越难做,反而是关注一小块细分市场,做到极致,成功的可能性更大一些。动作网游虽然还是一个较新的市场,但是我们对市场数据、容量进行充分的考证后,认为这个市场足够大,而且先对来讲,无论是街机、PC游戏、还是网络游戏,专注于动作的游戏都更接近一个大玩家群体需求的核心。所以,我们决定推出自己的动作网游。

另外一点呢,《蜀山剑侠传》在研发前期,我们调研的时候发现,动作网游做起来很复杂,但是核心其实很明朗,就是流畅感和真实感。对格斗来说,其他的枝枝蔓蔓、花花草草玩法也可以加进去很多,但最后只要把格斗做得酣畅淋漓,一定会得到很多玩家的欢迎,刚好,这是我们这个研发团队最擅长的事情,所以,《蜀山剑侠传》推出来,几乎是水到渠成。

{{keywords}}最新图片
《蜀山剑侠传》

17173:能否简单介绍一下《蜀山剑侠传》的玩法特色?如何从市面上在众多横版格斗网游中脱颖而出呢?

《蜀山剑侠传》是根据同名经典武侠小说改编而成,在剧情上和同类产品来比,就有一定的优势,因为我们观察到,目前最流行的横板格斗游戏,是西方剧情的,蜀山题材大家耳熟能详,带入感会更好一些。另外,我们用3D来表现横版格斗,所带来的真实感和全方位格斗,是以前的街机、现在的2D产品不能比拟的,在战斗的时候,没有人喜欢受到局限,所以,更自由的视角,更多的出招方式、方向,都会带来完全不同的横版格斗感觉。

另外,《蜀山剑侠传》的职业划分比较特殊,早期是5个职业,但是到后面,可以通过并、转、换等多种方式,进行不同职业间的融合和转换,前期清晰,后期模糊;上手简单,但是难以精通,职业的千变万化大大加强了后期的探索性和趣味,这也是我们非常大的一个差异化竞争优势。另外,像玩家可以独创自己的绝技,并且可以炼制自己的独门兵器,这些系统都是目前市面上没有的,我们相信会非常有吸引力。

17173:目前来看,现有网游几乎覆盖所有类型,既有自研和代理并行,进一步细分市场,那么光宇下一阶段的目标是什么?是否会向异界合作方面考虑,打造综合娱乐平台?

光宇在战略方向上,一直都比较清晰,我们不会去贪多,也不求快,就是把目前所能覆盖到的领域巩固好,然后再不断的拓展新兴领域。比如以前我们的优势在回合制游戏,那么,我们花了几年时间在回合制上精耕细作,直到把《问道》做到100万同时在线,全国数一数二,然后,我们在回合制上还签下了《问道外传》、《梦幻蜀山》进行巩固。

在主要优势保持住的前提下,我们又做了休闲舞蹈游戏,即时战略游戏、FPS游戏,还有你现在看到的有横板格斗等等,我们会在后面尽量的覆盖更多的游戏类型,让我们平台的玩家有更多的选择。目前异界合作,我们比较谨慎的在考虑,未必会完全拒绝,但是在选择合作伙伴上和领域重合度上,会比较的谨慎,因为我们明白自己的优势还是在网络游戏上,所以可能在短时间内仍然会聚焦于游戏的开发和运营,将来如果整个市场环境变化很快,我们也会随之调整,具体的情况就只能看情况而定了。


【来源:】

你不知道点进去会是什么