语录:孔明曾是大宅男 暴雪淡定看跳票
“跳票并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”--暴雪公司CEO麦克·莫汉
骨灰玩家的境界-只玩游戏不看妹子
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“跳票并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”--暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉[原文]
--或许暴雪的动作是有些慢,可他们能做出别人做不出的游戏,我们何必再苛求更多呢?
“我们在遇到巨大挫折时,潜意识里会放弃以成人的方式解决问题,希望退缩到阻力最小的儿童状态,沉迷网游也是一种表现,这就是“自弃退化机制”,也是宅的肇始。”--“宅”的解析[原文]
--如果要从网游中去追忆童年,会不会有点反讽。
“27岁老大不小的年龄,满足于“躬耕于南阳”,每天也不学点好,尽研究些五行八卦之类非主流不着调的东西;最后娶了个***的丑婆娘抱大腿,沦为当地青年的笑柄。”--从某种角度来看,诸葛亮也曾是个大宅男[原文]
--卧龙先生在茅庐之中避而不见刘豫州,一定是一种长期宅居导致的交际障碍。
一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。--《植物大战僵尸》的研发故事[原文]
--总是以几千万上亿美元制作费为噱头的厂商们,是不是已经汗颜了呢?
“据估计80%的“打金者”在中国,有关人士认为,中国有100000个全职打金者。”--英国《卫报》
--《卫报》将打金工作室形容为中国游戏产业的“血汗工厂”。
“和魔兽世界的冲突无可避免。《魔兽世界》不够特别,《星球大战:旧共和国》无惧对比。”--《星球大战:旧共和国》开发者Bioware创始人格雷格·泽斯乔柯[原文]
--总有一天,有人会赢过我。 但那不会是今天,那人也不会是你。(为WOW设计的台词)
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