神雕网络谈新版《独孤九剑》 欲代理韩游

2011-05-23 14:42:37 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

代理金山第二款3D网游《独孤九剑》,融资7000万人民币,几年这一系列重磅信息让沉寂多时的北京神雕网络焕发光彩。有着金山血统的神雕网络也成为国内首家代理金山网游的公司。此前,被誉为金山脱离《剑网》概念的《独孤九剑》迟迟未能推出,如今入神雕的《独孤九剑》状况如何?有着什么样的变化?能否让玩家满意?17173记者就此采访了神雕****总监姜晓川:

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神雕****总监姜晓川

《独孤九剑》6月2日首测 上水轩工作室将搬入神雕

17173:《独孤九剑》目前状态如何?预计何时能够公测?能否介绍一下它的运营计划?

姜晓川:《独孤九剑》在经过了三年研发、一年潜心完善后将于6月2日进行首次技术性封测,公司内部测试现已全面展开,这款产品推广费用将达到千万级以上,如果一切顺利的话,我们预计将会在9月份开启不删档测试。这款产品是我们今年最重点的核心产品之一,不久后金山上水轩工作室也将搬入神雕网络共同办公。为了便于沟通,我们未来将会实现运营和研发完全无缝一体化,6*12小时办公制,使研发能够以最快的方式了解玩家的需求,尽早和玩家见面。

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  17173:《独孤九剑》自去年金山封测以来少有消息,神雕网络代理后是如何进行完善的?现在的版本与去年封测版有哪些区别?

姜晓川:在经过了两次封测,近一年的不断完善后,这款产品在原有稳定的基础上不论画面还是玩法都有了很大的改变及提升。我觉得区别点在于:

1)画面更具视觉冲击力,画质更加丰富、细腻,不论是天空树林、还是小桥流水都变得更加真实,更具代入感;

2)用户导向发生明显变化,先前《独孤九剑》从核心玩法上更偏重于休闲玩家,经过研发人员对市场格局及方向的整体分析,我们根据自身优势加入了金山剑侠系列独有的PVP/PVE核心对抗体系,譬如门派、职业之间的相生相克、技能之间的相辅相成、阵法之间的阴阳搭配、阵营之间的正邪对立等,并开创了门派大弟子华山论剑、正邪武林擂台赛、地宫守护、万人服战等多种副本、团队PVE玩法,使休闲玩法与PK玩法更具平衡性以及专属性。

3)《独孤九剑》有针对90后玩家所开创的独有玩法。可以分享江湖成长记录的“阅历成长系统”、“疯狂种菜”、“家园建设系统”等等。我们认为一款成熟的产品如果能够获得成功,在大方向明确的基础上需要不断的根据用户需求进行完善。之后需要走的路还很长,还要虚心听取玩家反馈的各种意见与建议,不断磨合我们的产品。

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盲目的创新明显有悖于客观规律的发展

  17173:去年在《独孤九剑》还未被神雕代理时曾在金山有过封测,有玩家称还是有很多《天龙八部》的影子,您怎么看?

姜晓川:我觉得《天龙八部》在中国是一款非常成功的里程碑式作品,他具备很多值得借鉴的闪光点,我们只是沿用了一些思路并且加以微创新,同时融入了金山剑侠系列独具特色的对抗体系而已。

我认为,不论在现今社会的任何一个领域、尤其是在网游市场上,盲目的创新明显有悖于客观规律的发展,原因很简单:一是过高的用户教育成本,二是市场大环境的不成熟。往往创新的点子很好,但是由于没有从用户需求出发所导致的最终结果不被用户认可,加之言过其实的市场营销包装以及业内普遍浮躁的心态,致使一个再好的点子也往往会无疾而终。我认为,在当前市场一款产品如果想要获得成功,就始终要抓住自己独到的“个性”和“定位”,也就是所谓的差异化标签。这个差异化不是盲目的创新,而是在遵循市场规律下的微创新,以满足某一类型玩家的客观需求,这点要务实。

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姜晓川:譬如金山第二代武侠品牌,个性标签就是“时尚武侠”。为什么我们要这么做,原因很简单:《天龙》以及《剑侠》两款产品现均被市场以及玩家成功认可,他们各自有明显的优势与不足,我们希望做的就是借鉴这两款成功产品的核心玩法并加以融合、创新,以弥补所存在的不足,抢占细分领域市场。我们的研发人员前期大量参考了天龙八部的休闲特色玩法并加以微创新,使之更符合休闲玩家的需要,同时利用将近一年的时间加入了金山《剑侠》系列独有的PK精髓玩法,以满足喜爱强PK的玩家。我们认为,这样的一款产品在当下市场环境中会具有很强的核心竞争力,因为他的定位以及目标用户群在立项之初就非常明确。我们不在意产品身上有某款或某几款大作的影子挥之不去,我们只在乎玩家真正觉得好不好玩。

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