神雕网络谈新版《独孤九剑》 欲代理韩游

2011-05-23 14:42:37 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

代理金山第二款3D网游《独孤九剑》,融资7000万人民币,几年这一系列重磅信息让沉寂多时的北京神雕网络焕发光彩。有着金山血统的神雕网络也成为国内首家代理金山网游的公司。此前,被誉为金山脱离《剑网》概念的《独孤九剑》迟迟未能推出,如今入神雕的《独孤九剑》状况如何?有着什么样的变化?能否让玩家满意?17173记者就此采访了神雕****总监姜晓川:

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神雕****总监姜晓川

《独孤九剑》6月2日首测 上水轩工作室将搬入神雕

17173:《独孤九剑》目前状态如何?预计何时能够公测?能否介绍一下它的运营计划?

姜晓川:《独孤九剑》在经过了三年研发、一年潜心完善后将于6月2日进行首次技术性封测,公司内部测试现已全面展开,这款产品推广费用将达到千万级以上,如果一切顺利的话,我们预计将会在9月份开启不删档测试。这款产品是我们今年最重点的核心产品之一,不久后金山上水轩工作室也将搬入神雕网络共同办公。为了便于沟通,我们未来将会实现运营和研发完全无缝一体化,6*12小时办公制,使研发能够以最快的方式了解玩家的需求,尽早和玩家见面。

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  17173:《独孤九剑》自去年金山封测以来少有消息,神雕网络代理后是如何进行完善的?现在的版本与去年封测版有哪些区别?

姜晓川:在经过了两次封测,近一年的不断完善后,这款产品在原有稳定的基础上不论画面还是玩法都有了很大的改变及提升。我觉得区别点在于:

1)画面更具视觉冲击力,画质更加丰富、细腻,不论是天空树林、还是小桥流水都变得更加真实,更具代入感;

2)用户导向发生明显变化,先前《独孤九剑》从核心玩法上更偏重于休闲玩家,经过研发人员对市场格局及方向的整体分析,我们根据自身优势加入了金山剑侠系列独有的PVP/PVE核心对抗体系,譬如门派、职业之间的相生相克、技能之间的相辅相成、阵法之间的阴阳搭配、阵营之间的正邪对立等,并开创了门派大弟子华山论剑、正邪武林擂台赛、地宫守护、万人服战等多种副本、团队PVE玩法,使休闲玩法与PK玩法更具平衡性以及专属性。

3)《独孤九剑》有针对90后玩家所开创的独有玩法。可以分享江湖成长记录的“阅历成长系统”、“疯狂种菜”、“家园建设系统”等等。我们认为一款成熟的产品如果能够获得成功,在大方向明确的基础上需要不断的根据用户需求进行完善。之后需要走的路还很长,还要虚心听取玩家反馈的各种意见与建议,不断磨合我们的产品。

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盲目的创新明显有悖于客观规律的发展

  17173:去年在《独孤九剑》还未被神雕代理时曾在金山有过封测,有玩家称还是有很多《天龙八部》的影子,您怎么看?

姜晓川:我觉得《天龙八部》在中国是一款非常成功的里程碑式作品,他具备很多值得借鉴的闪光点,我们只是沿用了一些思路并且加以微创新,同时融入了金山剑侠系列独具特色的对抗体系而已。

我认为,不论在现今社会的任何一个领域、尤其是在网游市场上,盲目的创新明显有悖于客观规律的发展,原因很简单:一是过高的用户教育成本,二是市场大环境的不成熟。往往创新的点子很好,但是由于没有从用户需求出发所导致的最终结果不被用户认可,加之言过其实的市场营销包装以及业内普遍浮躁的心态,致使一个再好的点子也往往会无疾而终。我认为,在当前市场一款产品如果想要获得成功,就始终要抓住自己独到的“个性”和“定位”,也就是所谓的差异化标签。这个差异化不是盲目的创新,而是在遵循市场规律下的微创新,以满足某一类型玩家的客观需求,这点要务实。

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姜晓川:譬如金山第二代武侠品牌,个性标签就是“时尚武侠”。为什么我们要这么做,原因很简单:《天龙》以及《剑侠》两款产品现均被市场以及玩家成功认可,他们各自有明显的优势与不足,我们希望做的就是借鉴这两款成功产品的核心玩法并加以融合、创新,以弥补所存在的不足,抢占细分领域市场。我们的研发人员前期大量参考了天龙八部的休闲特色玩法并加以微创新,使之更符合休闲玩家的需要,同时利用将近一年的时间加入了金山《剑侠》系列独有的PK精髓玩法,以满足喜爱强PK的玩家。我们认为,这样的一款产品在当下市场环境中会具有很强的核心竞争力,因为他的定位以及目标用户群在立项之初就非常明确。我们不在意产品身上有某款或某几款大作的影子挥之不去,我们只在乎玩家真正觉得好不好玩。

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谈当今武侠网游:甜食吃多了,再好的蛋糕也会腻

  17173:目前市面上的武侠网游比比皆是,如今《独孤九剑》的品质能否让玩家接受?您对这款游戏有何预期?

姜晓川:《独孤九剑》真正品质如何我觉得应该留给体验过的朋友们来回答,我们很有信心,而我们对于这款产品将会投入最大化的人力、物力和财力支持,最低目标是保底10万人。在我们拿下《独孤九剑》独家代理权后,有很多业内朋友曾经问过我这个问题。我觉得一款知名产品,也就是我们俗称的“网游大片”,他的诞生一定需要具备两点客观因素,就像每个伟人的诞生都需要天时、地利、人和相互支持一样:第一,产品要有独到的“个性”,这点我在上一个问题已经讲过,“金山第二代武侠品牌”让我们非常有信心。第二,需要市场大环境的支持,2011年被业界戏称为“武侠年”,因为上线的武侠产品之多难以想象,并且大片层出不穷。而我认为,这恰恰是《独孤九剑》能成为“黑马”不可或缺的条件,因为市场环境的导向是“武侠”,玩家也在不断接受并尝试着大量的武侠产品,如果其中之一能够稍具“个性”,那么他一定有成功的机会。就像一个人吃多了甜食会腻,这时候你给他再好的蛋糕他也不会喜欢,反之如果给他一碟清粥小菜他将会十分满足,因为清粥小菜满足了他当下的需求,而我们愿意并会坚持成为这碟“清粥小菜”。 至于其他武侠游戏,我也真心的希望他们能把中国武侠游戏带上一个新的高度,真诚祝愿他们能够成功。

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神雕网络欲代理韩游 布局各个细分领域

  17173:神雕网络有没有代理外国网游的计划?

姜晓川:我们目前有在密切关注韩国的几款知名产品,同时《独孤九剑》将作为先锋部队大举开拓我们的海外市场。

  17173:目前国内网游市场格局已趋近稳定,神雕网络作为年轻的研发运营平台,未来突破点在哪里?

姜晓川:我们公司未来定位于在线娱乐产品的内容提供商和发行商。我认为,现在游戏产业有两大趋势:其一,重度娱乐和轻度娱乐两极分化已经泾渭分明;其二,用户需求多元化已经非常明显,未来细分领域会成为众多新兴公司的崛起点。比如,专注做儿童市场用户的淘米等等。 过去两年我们主要专注于产品发行,通过多款产品的陆续推出,走出了第一步。未来3年内,再持续做大发行规模的同时,我们将推出我们自己的符合未来用户需求的各类作品。我们希望给用户提供更好的娱乐服务。对于这点,我们将会一直不懈努力。

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  17173:神雕网络未来还会有哪些动作,如何规划?

姜晓川:我们在下半年预计还将有一款核心重点产品上线,年底自主研发的首款产品也将开启技术封测,还请大家多多关注,谢谢。


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