暴雪的回答是:No
所以当史老板拿着他的“怀旧版征途”得瑟的时候,暴雪也应景打起了怀旧牌,只不过后者的手笔更大——玉柱哥只是把收费方式做了微调以掩盖游戏本身的骗钱属性,而暴雪则是很有诚意地打造了一部崭新的资料片(当然,也是骗钱)。我们见到的“大灾变”,就是在这种反璞归真的思路下诞生的产品,不,严格来说,实验品似乎更加合适。一直以来,暴雪都在尝试着寻找一个简单与困难之间的平衡点,让休闲玩家不至于玩得太累,也让高端玩家觉得自己的付出更加值得。因此在“大灾变”里,他们清晰地给出了各种游戏内容的定位——要求平均物品等级达到329才能进入的英雄副本意味着玩家再也不能一到85就开始排英雄随机;相应的,副本难度也随之提高,这便在无形中锻炼了玩家的手法,以免他们在进入更高阶段的Raid时惊慌失措;再加上暴雪统一了25人与10人团队的掉落,也让不同类型的玩家更加明确了自己的发展方向。这是在变本加厉地推动玩家分级吗?不,我不这么认为,对于一款收费游戏来说,暴雪完全没必要对客户区别对待,它只是想让玩家通过自己的努力,脚踏实地地走过“普通本——英雄本——团队Raid”这样的历程,而不是一蹴而就,在极短的时间获得巨大的提升,同时也让玩家自身沦为了随机系统的奴隶。我想这就是暴雪想要表达的:在难度提升的背后,你可以享受更丰富的游戏体验(包括更频繁的灭团),获得更多的快乐,并尝试着去做一个真正的“玩家”,一个好的“玩家”。
事实上,当我敲完这段文字的时候,我的骑士君仍然停留在蓝绿混穿的档次,被英雄随机那高高的门槛给吓倒在副本外。然而我依然快乐,这种快乐来自于每次都会在惊险中度过的普通副本,来自于富有耐心和爱心的各服队友,也来自于每次跑尸——我不觉得副本里偶尔的团灭是一件很痛苦的事,相反,它有时还是一种调剂,至少这比在无穷的“刷刷刷”中度过的3.3有意思多了。
日前,暴雪又宣布,他们将在4.06版本中进一步完善“大灾变”的基础机制,包括对一些过于坑爹的职业或天赋进行微调,以方便玩家获取更Cool的游戏体验——不过这回咱们不需要像猎人和战士那样每每在版本更新前后习惯性地泪流满面了。新的修改很给力,也很合理,至少它可以让我们在副本多少轻松一点。当然,根据暴雪的德性,玩家们注定是不会过得太舒服的,不过好消息是,这个游戏确实因为这部资料片而变得好玩了。因而我们也可以更加自豪地向热衷于挑战自我的AFKPlayer们发出邀请——
哟,好玩家,不来一发吗?
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