哟,好玩家,不来一发吗?-去便当化的CTM

“不好玩”的CTM

我们满怀着“终于可以痛痛快快地CTM了”的期待进入了久违的85级时代,却被暴雪迎头浇下了一桶冷水。虽然多少有些心理准备,但暴雪前后态度转变之快还是难免让人有茫然失措之感。从某种角度上来说,大灾变意味着便当玩家的“灾变”,死亡之翼轻轻挥一挥翅膀,便带走了原本唾手可得的史诗级装备以及容易到如同切菜的副本难度。没有亲友的新手,在85级的英雄副本中几乎是寸步难行,一切仿佛又回到了当初那个依靠配合与默契的时代。

如此说来,大灾变确实是“不好玩”的,尤其是对于那些3.3后,被暴雪的亲民政策感动得如沐春风的快餐式玩家。他们原本就是随机系统的既得利益者,是在这个游戏世界中,占有绝对比例的“悠悠众生”,暴雪这么做,难道不怕把自己的“上帝”给吓走吗?

且慢,目前下结论为时尚早。不如先将目光从CTM挪开,投向更加遥远的从前,那个便当才刚刚开始兴盛的年代。

那个时候的暴雪认为,理应让每个玩家都有权力享受到游戏的全部内容,而不是让精心设计的副本Boss成为高端公会的专利。此乃便当之开端,自此以后,各种降低游戏门槛、淡化玩家差距的举措便一波接着一波。我们看到的便当化,更像是暴雪有意在幕后推动而形成的,更多的是出于开发者的意愿,而不仅仅是玩家自发的行为。这是一种商业化的妥协,同时又是一种理想化的改革——暴雪试图在《魔兽世界》中建设这样一个大同社会,使壮(高端玩家)有所用,幼(休闲玩家)有所养,使其各得其所,各安其分,这样便可以达到“人人有本打,个个有装拿”的境界。

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不开玩笑地说,ICC的BOSS其实很无聊,恩,相当无聊

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