哟,好玩家,不来一发吗?-去便当化的CTM

所以当我们从极北之地返回故乡时,发现那些过往的风景皆已不在。从劫后余生的黑海岸到生灵涂炭的灰谷,从一分为二的贫瘠之地到****的千针石林,从阴霾笼罩的吉尔尼斯到内忧外患的暴风王国,一切衰败凋零的事物都在宣告一件事:死亡之翼必须死!暴雪借此契机,将1~60级的任务线**重做,让小号和新号的升级之路变得更加Cool;至于80~85,我只能说新地图肯定值回我的点卡钱了(我是点卡党)。除了海山略显繁琐之外,瓦许伊尔(台译,下同)、地深之源、奥丹姆和暮光高地这4块区域的任务都相当给力,尤其是瓦许伊尔和奥丹姆,简直就是两个电影院,其任务的精彩程度让人欲罢不能。在清空奥丹姆的所有任务后我还给它起了一个别名“Oh,damn!”,我之所以这样感慨不是因为它的故事线太长,而是觉得区区一百多个任务实在是满足不了我的胃口。从开始的失落之城大逃亡,到后来的古代遗迹探险,再到最后“法柜奇兵”经典一幕的重现,其间穿插了炮战、坦克战、飞机战、潜入战等种种有趣的片段,内容简明扼要,剧情扣人心弦,过程惊险刺激,节奏轻松明快,一反WLK冗长无聊的“清点,转移,再清点”模式。玩家不再是做完一长串任务后除了经验和装备便一无所获,而是更加享受完成任务的过程——我敢说EQ如果还在世的话,定然会为“山口山”这个优秀的徒弟而感到自豪。暴雪用它独有的方式让原本枯燥的升级变成了一种乐趣,也成功从WLK的瓶颈中摆脱出来,使原本抱着便当心理进入新地图的玩家忍不住停了下来,仔细去看一看,自己究竟为这个世界做了些什么。

从“副本”和“任务”这两个重要领域里我们可以看到,暴雪正为了那些“核心玩家”而做出改变。“重回旧世”不仅仅是宣传的嘘头,更是一种“去便当化”的信号,通过这一点,暴雪希望向所有人宣布:Ladies and gentlemen,WoW is back.

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H石岩之心,这个副本成为了无数便当党的地狱

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