社交“闪电侠”Zynga的惊人速度
成为巨人
Zynga的名字通常与曾风靡全球的《FarmVille》或风头正劲的《CityVille》联系在一起。很少有人想到最初的《德州扑克》(Texas Hold’em Poker)。2007年9月在Facebook上线后,这款扑克牌游戏月活跃玩家很快超过2800万人。它的成功不仅让马克·平克斯坚定了对社交游戏前景的信仰,也给Zynga带来现金流,为后续游戏开发累积了第一桶金。3年半之后的今天,《德州扑克》仍占据Facebook游戏排行榜第三,月活跃用户在3000万以上,并继续通过向玩家售卖虚拟道具获得不菲收入。
Zynga不是Facebook上唯一体会到社交游戏好处的开发商,却是动作最快、下注最专注的。《德州扑克》之后的3年多里,它在Facebook共发布54款游戏应用,在其应用排行榜前10位中占据5个席位,其中一些游戏应用也扩展到MySpace和Yahoo!等其他平台上。
2008至2009年间,即便最不敏感的开发者也发现,只要游戏质量尚可,通过贩卖道具获取一些收入并非难事。互相模仿抄袭的大同小异的农场、鱼类游戏充斥用户页面,Zynga则利用早期游戏积累起来的用户优势快速圈地,将Facebook上任何有意思的创意迅速复制成自己的产品。
相比之下,同时期崭露头角的其他社交游戏公司却陷入依赖于少数明星产品,创意难以为继的游戏业常见陷阱中。《Pet Society》的开发商Playfish在2009年被电子艺界以4亿美元收购。尽管背靠浸淫游戏业近30年的电子艺界的强大创意和开发能力,Playfish却鲜有新游戏进入Facebook的领先应用行列。而曾在社交游戏领域风光一时Slide和RockYou也没能像Zynga一样既频繁推出新游戏,同时又确保持续有高质量的游戏产出。
投身洪流的Zynga一边在流水线上批发生产广受欢迎的新游戏,一边睁大眼睛寻找合适的收购目标。硅谷的创业者中,平克斯是为数不多愿意把收购兼并当做公司成长武器的人之一。从成立之初,Zynga就通过收购扩充自己的产品线、进入新市场。
Zynga拥有一支效率极高的投资团队,平克斯会为这支团队专门留出一笔预算。他们每个季度需要从300家公司中挑选出3家公司。不同于传统游戏公司,目标公司的游戏质量和创意并非Zynga看重的主要特质。Zynga评判这些公司的主要标准是是否具备行业知识(domain knowledge),只要对某一类游戏有独到理解力,就可能吸引平克斯的注意。
一位已离职的高管透露,2009年收购FarmVille的团队时,Zynga同时与3个开发团队在谈,提出的要求是要能在一个月内开发出农场游戏。当时SlashKey开发的农场经营游戏FarmTown已是Facebook上最为成功的游戏之一,月活跃用户950万,而国内“五分钟”开发的《开心农场》已于2008年11月在校内网(现人人网)上线,开始引爆国内的社交游戏潮流。最终Zynga收购了3家中速度最快的一家。
2010年5月,Zynga宣布收购中国的开发团队XPD,并成立中国办公室“Zynga中国”。这是美国以外社交游戏最活跃的地方,成百上千的大小团队在为Facebook、人人网、腾讯朋友社区和QQ空间等平台提供社交游戏,其中的领先者如智明星通、热酷、乐元素等在Facebook繁体中文市场、日本和欧洲市场占据主要的市场份额(详情请于Gemag.com.cn查阅《有关“偷菜”》和《中国社交游戏淘金者》)。目前,Zynga中国正忙于本土招聘,并从事游戏汉化和开发工作。
最近一个被Zynga收购的是纽约独立开发团队Area/Code。该团队曾与游戏厂商育碧(Ubisoft)合作开发社交游戏《CSI:Crime City》,未来将成为Zynga的纽约工作室。目前其在全球有13个工作室,每个工作室拥有相当的自主权独立运营,可以按照自己的计划来进行研发。Zynga中国总经理田行智对记者表示:“总部会给我们很多支持,包括新的知识、做法、技术等等,但我们会独立进行开发,而且是面向全球的产品。”
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